《假面骑士》系列,是从1971年开始推出的由石森章太郎为原作,并由东映制作而成的特摄系列剧集。

在经历长达50年的放送中,《假面骑士》系列创造了数十位风格迥异的骑士和不计其数的反派“怪人”。

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假面骑士

“怪人”,通常指思想或言行极异于常人的角色。

在《假面骑士》系列中,“怪人”的种类相当广泛,常见的主要包括:宇宙人、改造人、机械人、变种人、未知生命体,以及来自异次元的访客、 又或者是地球内的古老种族等等。

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各种怪人

相较于主角骑士而言,“怪人”的数量要庞大得多,这也注定了“怪人”的造型会更加丰富。而且在某些剧集中,观众们对“怪人”的关注度也要高于骑士。

设计纷繁复杂的“怪人”,既要保证其造型的独特感,又要考虑到制作成皮套的实用性,这就对“怪人”的设计者们提出了更高的要求。

而优秀的设计者们,似乎也将此做成了一门艺术。

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《假面骑士DRVIE》的机械变异体设计——竹谷隆之

机械变异体(Roidmude),是《假面骑士Drive》中登场的怪人。这是一种由人类所开发的智能程式,经过自我成长和进化而成的机械生命体。

其名字“Roidmude”的由来,是为智能程式“Android” 和异变体“Mutant”的日式合并字。

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机械变异体主要有眼镜蛇型、蜘蛛型及蝙蝠型三种基础素体,每一个变异体胸口都有着识别编号,从000至108。

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三种素体

身为机械变异体的怪人们,却对成为人类有着强烈的憧憬。这些机械变异体通过学习人类的思想,并拟态人类外形而潜伏在社会之中,它们还能够接受人类的特定情绪促使自己不断地成长和进化。

所以在设计这些机械变异体的时候,既要保留其机械的特征,又要凸显其基于变异生物的元素,打造一种机械与生命的相互融合感。

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机械变异体的主要设计师,则是日本著名的原型师和设计师——竹谷隆之。

竹谷隆之于1963年出生于北海道的一个渔夫家中,后通过同学寺田克也的介绍,又成为特摄导演雨宫庆太公司的造型美术设计师。参与过多部特摄作品角色设计的他,毫无疑问具有非常丰富的设计经验。

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竹谷隆之

竹谷隆之在个人设计风格上,造型阴影比较厚重,作品常伴有生化感、机械感,同时又保留着美式风格的写实感。

面对机械生命体的主题,竹谷隆之展现出了自己的设计策略。他将将机械变异体与不同的元素结合,从而设计出各具特色的造型。

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比如002号心脏机械变异体,就是融合“心脏”器官元素而设计出的怪人。

心脏机械变异体,是一个被定义为“企图面对面地打倒作为创造者的人类并加以支配”的怪人干部,其体内的内燃机关据说可以无限增强自身的力量。

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心脏机械变异体

心脏机械变异体采用了象征心脏的主红色系,胸口有着精密机械构造般的心室,在其肩膀上还增加了类似心脏主动脉的结构。身体表面采用厚重的铠甲覆盖,配合头部的双角造型,具有恶魔般的威严感。

此外它还具有“超进化态”,在该状态下身体会由红色变成金黄色。

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心脏机械变异体设计过程

又比如003号头脑机械变异体,人如其名,是融合“大脑”器官元素而设计的怪人。

头脑机械变异体,是一种擅长运用头脑收集情报与制定作战计划的高智慧怪人干部,可以制造出毒素植入他人体内以发动攻击。

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头脑机械变异体

头脑机械变异体发达的头部与双肩,是源自大脑的外形结构和纹路。而且其头部采取了宽大而扁平的截断面设计,令人觉得颇具新意。

当进化为“超进化态”时,其全身会变为金黄色,还可使用念动力等能力。

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头脑机械变异体设计过程

因为机械变异体数量较多,无法全部介绍,本次只是略举一二。其他部分机械变异体的设计效果如下。

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从机械变异体的设计可以看出,竹谷隆之的确是将自己所擅长的生化风格、厚重风格带入了其中。

今年已经54岁年龄的竹谷隆之,仍然活跃在业界的第一线。除《假面骑士》系列外,他经手的作品还涉及《风之谷》《进击的巨人》《真哥斯拉》《恶魔人》等名作。

至于怪人设计,在他手下早已成了艺术品。

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《假面骑士555》的俄尔以诺设计——篠原保

“俄尔以诺(Orphnoch)”,是《假面骑士555》中出场的怪人。俄尔以诺是一种由人类进化成的强大生物,拥有特定条件的人类,在经历过一次死亡后可以觉醒而变成俄尔以诺。

其名字的由来,是希腊神话人物“Orpheus(俄耳甫斯)”和圣经人物“Enoch(以诺)”的名字合并词。

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俄尔以诺

俄尔以诺们,平常是由一个叫做SMART BRAIN的集团所管理。人类中一旦有人觉醒进化为俄尔以诺,该集团就会想方设法与其接触并将其纳入管理。

在这些俄尔以诺之中,有些视人类为敌,以袭击人类为乐;有些企图创造一个只有俄尔以诺的世界;也有部分俄尔以诺希望能保持普通人类的身份继续共存下去。

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俄尔以诺拥有人类形态和怪物形态。在人类形态下与普通人无异,在怪物形态下则是带有某些动物或植物特征的强力怪人(也称为俄尔以诺态)。

所以在设计俄尔以诺怪物形态的时候,造型上会融合人类和对应动植物的主要特征。已知的俄尔以诺怪人,主要囊括了龙、马、狮子、狼、蛇、蘑菇、蜘蛛等等数十种动植物造型元素。

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比如下图中的马俄尔以诺,其头部就是采用了马的造型。其盔甲的双肩为马头,胸口为马蹄铁标记,武器为骏马魔剑。

同时,马俄尔以诺还设计有多个不同的战斗形态。有擅长战斗宛如西洋剑士的“激情态”,也有使下半身变成像马一样疾驰的“疾走态”。

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马俄尔以诺

同样的,其他俄尔以诺也具有多种战斗形态的设计,这算是对俄尔以诺进行了丰富。

怪物形态下的俄尔以诺,身体颜色一般都呈现骨头般的骨灰色系,死后还会分解为白灰。之所以采取骨灰色为主色调,是为了表达死亡的印象。

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灰色的俄尔以诺皮套

而俄尔以诺的主要设计者,正是日本著名的角色设定师——篠原保。

篠原保,在大学就读时就已参与东映公司特摄剧《超人机梅塔路达》《世界忍者战磁雷矢》的角色设计工作。

大学毕业后,篠原保在特摄导演雨宫庆太所在公司的工作经历,使其积累了大量的东映公司特摄剧角色设计经验。

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篠原保参与的作品

篠原保的设计风格细腻、老派,擅长使用复杂的线条勾勒。

多年以来,无论是《假面骑士》系列或《超级战队》系列,皆可见到篠原保设计的角色登场。

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篠原保参与的超级战队系列怪人设计

后续

为了便于特摄演员的穿戴,大部分怪人一般被设计为拥有四肢的“人型”。在有限的“人型”基础上,创造出无限的可能,这就是怪人设计师们的任务。

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皮套与设计

优秀的怪人设计师很多,比如寺田克也、韮沢靖、出渊裕、酉泽安施等等,每位设计师的笔下都有着不同的风格特色。

而《怪人设计的艺术》作为新开的一个系列,主要以怪人设计图和设计师为载体,今后将为大家不断更新各种优秀的“怪人”设计,希望大家能够喜欢。

那么我们下期再见啦!(欢迎感兴趣的朋友点击关注哦)

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