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随着“元宇宙”热潮的爆发,设计界的“元宇宙风”产品也层出不穷。而增强现实(或AR)能够为你提供一种身临其境的体验,它将虚拟对象与现实世界无缝融合。

通过使用设备的摄像头在屏幕上实时呈现现实世界,你的应用程序可以叠加三维虚拟对象,从而产生这些对象实际存在的错觉。

根据你的应用程序提供的体验,人们可以重新调整设备的方向,以从不同角度探索对象。使用手势和动作与对象进行交互,甚至可以使其他人参与的多用户AR体验。

看看设计师是如何设计AR,VR产品吧~

01
VITURE ONE

这种超薄的、生活方式驱动的智能眼镜通过眼镜的镜片在用户面前显示一个120英寸的虚拟屏幕,允许用户在任何地方谨慎地流媒体和游戏,而不需要电视机、笔记本电脑、平板电脑或移动设备等庞大的物理屏幕。

该眼镜尽可能谨慎地将必要的组件装入纤细的框架中,从时尚界汲取设计线索,而不是高科技产品的传统标志。其结果是,下一代全沉浸式娱乐设备模糊了时尚和科技之间的界限。

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02

VR Headset 3D Modeling

对于VR耳机的内部,我们将使用外壳形状,并偏移整体形状。对设计特征使用类似的拆分轮廓。为了对头带部分进行建模,我们将根据参考网格绘制草图。我们将绘制一个横截面轮廓,并使用Sweep1命令创建三维几何体。

03

Morpheus VR

Morpheus VR是一款独立的虚拟现实设备,设计方便普通用户操作,由于其独特的概念,也深受游戏爱好者的欢迎。应该隐藏在内部的部件,如PCB、传感器、风扇和蓝牙天线,都暴露在外,并以其华丽吸引了用户的注意,而下面两个本应暴露在外的传感器则被放置在透明的前盖内,以完成一个简单的外观。

04

AR display positioning

该产品其精确的角度和距离调节器用于定位AR窗口的最高清晰度点,该窗口随后无缝集成到头盔遮阳板中进行生产。测试工具的设计语言自然传达了其精度的基本目的。它的固定螺丝旋钮、距离滑块和角度调节旋钮都具有简单而可靠的人体工程学原理,佩戴者无需查看即可轻松调整。

05

AR WARP

AR设备类型因为它是一个处理环境的平台,所以它选择了一种可以从任何角度访问的HMD类型,以及一种耳机类型,考虑到它是一种将被沉浸式内容消费的产品,它的音量可以容纳高端部件。

图文素材:tjh / 图文编辑:妙妙 / 图文审核:维尼

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