《英雄联盟》的玩家们最近有点儿忙碌,亚运会延迟,名单迟迟未出。MSI那边韩国一直在各种平台发声影响中国参赛队伍。明星选手knight深陷舆论节奏….这又赶上了设计师出来阐述游戏新版本大改,不知道有多少玩家心里跟我一样起起落落,让我们看下具体内容吧。

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第一条就是一个重磅炸弹——全英雄的伤害降低和血量增加。这应该是神话装备以后最大的游戏环境的改动了,至于和前者有何关联,我相信大家都有自己的评价。这项改动意味着游戏节奏将被明显的放缓。大家可以回忆下S5,线杀和gank节奏将会重新发生变化,强势英雄也将重新洗牌。

接下来就是相匹配的装备和天赋调整,比较关键的就是关于偷取和穿透装备的整体削弱,现版本的坦克强度最为大家所诟病,设计师已经在数个版本想方设法解决伤害溢出这一问题。但最终带来的是现版本可能在职业平衡方面仍存在问题,不同分路的玩家对于游戏体验的差异明显。

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相信大家都会有或多或少的担心,如此大刀阔斧的改革是否步子太大,而问题关键所在又在何处。当今生活节奏的加快,游戏节奏也在随之变动,设计师这一反其道而行之的思路将会带来什么,大家静待版本更新。

职业选手因为延迟这一事件引发了激烈的讨论,可见游戏延迟对于操作的上限等等至关重要。大家可以尝试一下迅游加速器,它可以帮助大家创造出一个类似职业选手的游戏环境。低延迟真的有奇效噢,祝大家上分顺利!