作者:NGA-月亮守护

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之前有人分析过三坦打法,说的不够详细,这里细化一下打法,大家看看可行性。

配置战熊骑三坦+六奶。

时间轴

从时间轴上来看

A坦起手接boss——B坦永远在A吃到两层流星+一次践踏后嘲讽——C坦永远在B吃到两次流星后立即嘲讽——A在C次到一层流星和一层践踏后立即嘲讽。

得出结论

A坦组吃流星*2+践踏*1

B坦组吃流星*2

C坦组吃流星*1+践踏*1

那么总流星伤害大约为78w,如果两坦三层流星换t打法,总流星伤害大约116w。差额38w。

所以两坦打法额外需要一个秒疗为1055的治疗来刷这多出的38w。

查看wcl发现bt血沸战斗中80分的奶萨秒疗大约就是1055。

如果7奶2坦就可以多带一个奶萨意味着多一个YY,6奶3坦多一个坦克能额外提供全程约500的DPS。粗略估计一个yy能提高小队全程300秒伤。所以一个坦克的DPS贡献是大于一个yy的贡献的。奶萨有tt增益,增加的坦克也是可以提供buff的,基本可以抵消。

当然三坦打法的最大优势还是减低坦克死亡率。毕竟不胖的难点还是倒t。

然后再说说嘲讽miss的情况

从时间轴可以看出,C坦嘲讽miss后果最严重,会导致B坦吃三层流星,而A坦嘲讽miss只会让C坦吃两层流星问题不大,所以安排战士做C坦,防骑做A坦,熊做B坦。而且防骑是前置仇恨起手开怪效果也不错。

站位图

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C坦组因为全程只吃六次一层流星,可以少安排点人。