近日,都柏林大学发布了2022年“全球云游戏市场分析”报告,在这项调查中研究了全球云游戏市场的趋势、挑战以及机遇,并预测了2022年-2025年间的用户数量和市场规模,基准为2021年。

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时间来到2022年,云游戏一词对于众多消费者来说已经不是什么新鲜词了,云游戏就是玩“视频”游戏,无论是主机、PC还是手游都不需要下载完整的软件,以及硬件支持,云游戏比较广泛的存在于PC、手机、平板、大屏中。云游戏不依赖于游戏设备的处理能力,云游戏通过云端渲染,基于专业数据中心托管的服务器向消费者面前的屏幕传输游戏视频信号。

在报告中首先简要的说明了云游戏服务是如何提供的,并且描述了现有的商业模式,在报告中提供了市场现有参与者的整体纲要,详细的说明了提供的游戏数量、设备兼容性、价格以及差异化等因素。报告还讨论了目前影响市场的若干驱动原因和限制因素,例如5G的普及有利于主要的游戏开发商入场。

目前,云游戏市场仍处于萌芽阶段。因此,在未来的几年里行业普遍认为会有显著增长,到2025年 B2C (企业对消费者)云游戏市场的预计收入可能会达到130.5亿美元,而2021年云游戏市场规模仅有16亿美元。

报告显示2022年已经有超过一半的主机游戏玩家已经开始,或者计划使用云游戏服务,其中微软的Xbox Game Pass在调查中有绝大多数的提及,并且他们认为云游戏是未来一定会普及的游戏。在目前仅有的云游戏社区中,接受调查的的玩家中有50%是女性,有超过70%的云游戏玩家年龄在35岁以上,这表明云游戏在普及的过程中,影响的不仅仅是追求潮流的年轻人,对于女性玩家以及中年玩家来说,入门门槛低的云游戏一样可以受到欢迎。

除此以外,在问到“云游戏哪方面最重要”这个问题时,游戏玩家们普遍认为云游戏的内容质量要远远高于云游戏的数量。

所以在研究君看来,今年的云端游戏玩家增长会保持惊人的增速,对这种新游戏模式,超过90% 对云端游戏有了解的人,要么是已经尝试过,要么就是想要尝试,而且尝试过后的满意度也相当高,由此可以预见,在未来会有更多的消费者会接受加入这种新兴的游戏模式。