作者 | 雨晨

来源 | 元宇宙之家MetaHome(ID:lieyuncj)

“妈妈,这封信是我给你的妇女节礼物。谢谢你给了我生命中最棒的九年时光。”这封信在2022年4月11日的联合国安理会会议上被乌克兰驻联合国大使Sergiy Kyslytsya用英文朗读出来,它是一位9岁乌克兰男孩写给已不在人世母亲的家书。随着乌俄战争仍未见停止,许多乌克兰儿童被迫放弃自己熟悉的家园、学校,甚至亲人,在恐惧与饥饿中流离失所。

生命是珍贵的,而战争就是将这些珍贵的东西粉碎。没有亲身经历过战争的我们,永远不会真正地感受到这种流离失所的痛苦,除非我们穿上他们的鞋去走过他们走过的路。

我们虽然生活在和谐美好的社会环境之中,但依然需要明白战争对人类的威胁所在,所以有这么一款军事战略游戏能够让我们去间接的感受。

这款游戏就是Endless Battlefield,中文名-无尽战场,其基于UE引擎打造的大型军事战略探索沙盒虚拟世界,目前已经在公测中,公测日期为2022年4月18日早上8点,至5月3日早上八点。

进入游戏公测的玩家,将游戏测试反馈通过相应的技术系统检测后,玩家将会获得2000EB、500EB和100EB的奖励。EB是这款游戏中的治理代币,与现实货币相挂钩。

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(图片来源于Endless Battlefield官网)

GameFi吃鸡是怎样的?

Endless Battlefield是一款模拟现代军事战争的游戏,玩家在游戏中可以体验竞技玩法,互相厮杀,获得与传统3A级别游戏(如使命召唤、绝地求生、CSGO等等)相似的游戏体验。游戏同时支持第一、第三人称玩法,拥有众多类型的武器和载具,更加考验团队配合。游戏战术、游戏中的利益冲突与战争、军事据点和占领和周期性的地图争夺都将影响玩家/公会的整体利益。

游戏具有部分休闲娱乐的游戏玩法。玩家可以在行星地图上自由游玩,所有地图元素都可以与玩家互动。玩家可以在行星地图上建造属于自己的家园,通过采摘、伐木、采矿、钓鱼、狩猎、踌造等技能,获取不同的材料。

(图片来源于Endless Battlefield官网)

所以,该游戏的特点其一为“巨大的沙盒环境”。沙盒是建立在星球层面上的,它允许玩家作为一个虚拟公民自由地体验世界,并且这里有各种各样娱乐活动和激动人心的战争游戏;其二为“第一人称/第三人称射击游戏”;第三点为“虚构宇宙”。开发团队构建一个以资源竞争、人情交互和武装冲突为主题的世界,为玩家提供身临其境的体验,让他们组成联盟并为稀缺的资源而战;其四便是休闲娱乐玩法的“生存技能”;第五点为“星球元宇宙”。玩家可以与同盟合作,建立家园、军事基地和堡垒碉堡,在这个元宇宙中生活、娱乐或是发动战争;最后一点为“GameFi、NFT”。游戏奖励将通过NFT和代币的模式分配给活跃玩家,武器、车辆和战利品将可以作为NFT进行交易,以促进游戏资产的流通。

Endless Battlefield有着明确的发展规划:在第一阶段,实现训练场、多人联机、Gamefi、NFT内容、结算层、激励层等;在第二阶段,公开投放市场并上架Steam、EPIC等游戏平台,配合直播、比赛等多种方式进行市场宣发;在第三阶段,移植到移动端,采用多终端数据互通,打造PC、安卓、IOS多平台数据互通,贯穿更多的用户人群。

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(图片来源于Endless Battlefield官网)

如何真正打造GameFi游戏?

Endless Battlefield的宣传口号是“战争无止境 探索无尽战场的巨大财富”,从这“财富”两字,我们能看出这是一款“Play to Earn(边玩边赚钱)”的链游,是游戏与金融相融合的GameFi产品。玩家在游戏中通过击败世界Boss并完主要任务分发给玩家,其中治理代币EB总发行量达到了10亿。EBC代币是无限发行的游戏内货币,在游戏内的所有模式中都能够产生和用作消费。

Endless Battlefield的初衷是希望“让GameFi与元宇宙回归本质”。“Play to Earn(边玩边赚)”固然重要,但对于一个有竞争力的GameFi元宇宙项目来说,其重点不应当放在如何创造更多的“Earn(盈利)”,而是应当专注于如何在保证游戏体验性的前提下让玩家获得“Earn”。一个没有游戏性的GameFi游戏,到最后只会沦为庞氏骗局

(图片来源于Endless Battlefield官网)

因而Endless Battlefield的游戏开发团队设立了游戏结果纠偏机制。当一局游戏体验结束时,玩家能够通过选择“Yes or No”来评判并决定这场游戏的有效性,如果超过50%的游戏玩家投票不同意这个结果,这局游戏就是无效的,因此无人能够获得相应的EB奖励,随后游戏玩家将会回到休息区;而当该局游戏超过50%的玩家同意这个结果,作为第一名的玩家将会取得相应的游戏奖励。

2020年新冠疫情大流行使得许多人失去了工作,而在这个时候,Axie凭借着“Play to Earn”的模式脱颖而出,随着非同质化代币(NFTs)的流行、Facebook和其他公司对元宇宙与GameFi游戏的兴趣和关注逐渐增加,使得元宇宙与GameFi在大众的视线中越来越流行。

定义元宇宙与GameFi是一件具有挑战性的工作,因为它可以包含我们在互联网上所做的所有事情。但在目前阶段的市场中,充斥着各种低劣作品和更为粗制滥造的“伪元宇宙”项目。这些项目以元宇宙和GameFi的名义吸引资金进行炒作,是走不长远的。

因此以游戏性与体验性为一切中心的GameFi游戏Endless Battlefield应运而生。游戏以NFT技术为载体,构建游戏与现实的价值桥梁。同时双重代币的经济模型使得游戏的收益、产出、消耗更加合理,让玩家在有游戏体验的前提下保证有利可图。

(图片来源于Endless Battlefield官网)

链游需要加入文化

根据CNNIC发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,我国网络游戏用户规模达到5.54亿,较202年12月增加3561万,占网民整体的53.6%。加上从目前资本投资链游的火热程度来看,游戏市场的发展前景无疑是美好的,游戏本身就是入局元宇宙的最佳途径之一。

心理学家斯科特·瑞格比和理查德·瑞恩做了大量研究,认为人类存在三个玩游戏的本能动机:自主权;竞争力;关联性。由于区块链行业的虚拟物品高度资产化的特性,加上区块链游戏授予更高的资产控制权,因此玩家在链游中,更能感受到自己对游戏资产真正掌控所有权的乐趣与意义所在。我们都知道,金钱很重要,然而仅仅只有金钱却是没有任何意义的,因为金钱只是一种货币,因而还需要为游戏注入文化。

Endless Battlefield的相关文化管理部门推出了有关《无尽战场》的小说,为得是占据玩家在游戏内与游戏外的注意力,增加游戏玩家的粘度,从而获取核心游戏用户群体。

该小说描述得是“厌倦了全世界?如果宇宙重新开始,人类和地球又会在哪里结束?柏拉图给你提供了一个数字沙盘,加入我们,一起建设我们的第二个地球,β星球,也许这次我们可以做得更好......”

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(图片来源于Endless Battlefield官网)

战争就是一场人类的悲剧,它将所有的美好毁灭于战火之下。在游戏中能够体会到,战争英雄往往只是多数人幸存者偏差的梦寐,绝大多数人在战场上都只是炮灰,为了获得战争的胜利,你不得不把“人”这个概念数值化、抽象化,就像棋盘中的车马炮,绞肉机对人性的磨灭是一场血腥的盛宴,把人异化成公式,还有比这更残忍的吗?

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