本报记者 李婷

4月30日,游族网络发布了2021年度财报,报告期内,公司总流水达59.14亿元,营业收入为32.04亿元,归母净利润实现扭亏为盈达1.68亿元,相比去年增长3.56亿元。同时,公司资本结构不断优化,截至报告期末,资产负债率为26.09%,同比下降15.03个百分点,银行债务下降15.3亿元。游族网络同时披露了2022年一季报,公司一季度营收达5.45亿元,净利润达0.8亿元。

年报数据显示,游族网络海外收入实现20.09亿元,占总收入比重为62.71%,较去年占比提升7.60个百分点。海外业务收入毛利率为44.33%,同比增长7.66个百分点。近一年来,游族在全球重点区域上线了多款游戏,成功站稳欧美、日韩、东南亚等全球主流游戏市场,其中《少年三国志2》泰语版于2021年4月上线,获得谷歌ICON首位推荐,以及下载榜第四、畅销榜第五;自研SLG游戏《Infinity Kingdom》在2021年1月正式上线后,在欧美30余个国家登上策略/模拟品类畅销前十。

游族网络长期以来深耕卡牌游戏核心品类并保持长线运营,卡牌游戏“少年”系列IP影响力不断提升。据年报显示,公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。“少年”系列标杆产品《少年三国志》上线已超7年,注册用户突破1.4亿人次。

游族网络坚持发展自主创新能力,持续加码研发投入。据年报显示,2021年,公司研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿元。在落实“全球化卡牌+”的基础上,游族网络目前的研发管线上的产品丰富,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新,多款产品将于近两年内发布。目前,《少年三国志:口袋战役》已获得2022年首批下发的游戏版号。

在保持业绩稳定增长的同时,游族网络积极承担各项社会责任。公司历来重视未成年人保护工作,持续完善公司产品的未成年人防沉迷机制。未来,游族网络将通过技术手段和文化塑造,进一步引导未成年人合规使用互联网服务。

(编辑 张明富)