作者 | 小资‍‍

来源 | 米塔之家(ID:Metaverse-Family)

近日,热门游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 官推发布公告称,Epic Games获得索尼与 KIRKBI 公司的投资,双方分别投资10亿美元,投后估值为 315 亿美元,以推动公司元宇宙发展愿景,并支持公司的持续发展。

Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney对于本次投资,在推特表示:“这笔投资将加速我们建立元宇宙的工作,并创造玩家可以与朋友一起玩乐的空间,创建身临其境的体验,创作者可以建立社区并蓬勃发展”。

不久前,乐高集团刚宣布与 Epic Games 建立合作伙伴关系,以打造一个适合儿童的、以乐高为主题的元宇宙。

据公开资料显示,Epic Games上一次融资是在一年前,宣布于 2021 年 4 月筹集 10 亿美元,估值为 287 亿美元。Epic的每次融资都是巨大的飞跃,在去年八月份的时候,Epic公司融资17.8亿美元时,估值只有173亿美元。一年时间不到,Epic估值大涨65.9%。再到刚宣布的融资,Epic可以说是资本宠儿。

Metaverse赛道,一亿美金融资事件已然成为常态,为什么是Epic能多次获得超大融资,它究竟为什么如此吸引资本?

Facebook宣布开始布局元宇宙赛道开始,就有不少的公司纷纷表示入局元宇宙,但对于很多公司来说都像是“蹭热点”,但还有一些真正在该领域深耕的科技公司却更值得我们关注,例如Epic Games

Epic Games的元宇宙蓝图

早在2019年,Epic Games就在社交媒体上公布过Epic Games在元宇宙的宏伟蓝图,Epic 在元宇宙中将扮演两个角色:

  • 以引擎为核心的关键技术提供商:由于元宇宙具备“3D、 实时、互动”的特征,游戏引擎是其中的核心技术一-Epic 凭借虚幻引擎,可以成为元宇宙中的“水电煤”,元宇宙的产业规模越大,Epic能获得的“税收”虽多。

Epic 虚幻引擎自1998年推出,之后几经迭代,于2021年5月推出了最新版本虚幻引擎5。目前已是全球最大的、最先进的开放实时3D创作平台。为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。具有可扩展性的应用程序框架、动画系统、UnrealEd内容创建工具、角色、法线贴图和材质贴图、虚拟微多边形几何体、环境、光照等等系统集成。简单的来说,虚幻引擎为游戏开发者进行可视化的游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。

  • 元宇宙平台的研发和运营商:以以DAU产品堡垒之夜为基础,通过游戏编辑器孵化UGC玩法以及主动接入PGC/OGC产品,逐渐发展为多玩法的游戏平台;通过在其中举力非游戏的多种社交活动(social event) 和UGC内容,发展为3D角色形象互动的社交平台;作为平台方的Epic通过促进创作者经济,获得收益

Epic Games通过与Manticore Games等外部公司合作来实现这个目标。Manticore Games发布了一个建立在虚幻引擎之上的游戏制作平台“Core”,可以理解为虚幻引擎版本的Roblox,但Roblox的建模更粗糙,主要也适用于少年等年轻人。但Core则希望借助虚幻引擎的高性能和高表现力,来为那些想要打造更加真实并且有丰富特效的虚拟世界的开发者提供易于使用的工具。Core也吸取了Roblox的经验,通过与开发者55分成,激励更多的开发者到平台上进行创作。

这两种角色互为补充。作为平台的堡垒之夜,就是虚幻引|擎最佳试验场地,也是对外展示技术能力的最佳案例

  • 引擎性能:堡垒之夜大逃杀和在其中举办的各类社交活动,具备大DAU、同-场景承载人数多场景相对复杂、跨端等特性,推动虚幻弓|擎不断优化和提供新功能

  • UGC编辑器:将虚幻引擎的能力封装,作为易用的编辑器在Fortnite Creative中释出,赋能创作者开发UGC内容,以此不断迭代和升级编辑器的工具能力

Epic以堡垒之夜作为基础,把虚幻引擎的能力上限不断推高,能够帮助专业创作者开发高复杂度、大内容量、高性能要求的产品,同时通过UGC编辑器将降低i ]槛,让零技术基础的大众也可以进行内容创作,最终将虚幻弓|擎打造成-款低i ]槛高上限的超级工具。

为什么Epic会选择堡垒之夜作为基础

据元宇宙之心的新一期关于Epic的文章了解:

  • Epic核心收入

据早些时候的Epic Games与苹果的诉讼案,Epic Games向法院公开了一份财务报表,展现了一些关键数据。根据这份财报,《堡垒之夜》在2018年至2019年为Epic创造了高达90亿美元的收入。

  • 线上玩家数量多

在去年特拉维斯·斯科特(Travis Scott)天文学活动期间,欧美著名说唱歌手斯科特在游戏里举办了一场虚拟演唱会,同时在线玩家超过了1230万,创下了最高记录。

2019年3月,Epic Games公布《堡垒之夜》玩家数量大约为2.5亿;2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超过了3.5亿,可以看出,在游戏发布短短两年多的时间用户规模一直保持着快速增长。

《堡垒之夜》曾在全球范围内都拥有着不错的热度,甚至是和《绝地求生》平分天下,但为什么说是曾经呢?由于国服《堡垒之夜》始终都没能获得版号,其运营团队在2021年10月31日发出了停止测试的公告,测试进入尾声,并于11月15日正式关闭服务器。不少玩家都在唏嘘感叹,游戏都有停止的时候,但玩家对游戏的热爱却永远不会停下。

如果说任何公司都有立身法宝的话,那么Epic Games从1998年的射击游戏开始就奠定了《堡垒之夜》的基础,并逐渐成长为了上亿用户的游戏,因此,2018年诞生的《堡垒之夜》是撑起这家科技公司的真正明星产品。

  • 最合适的元宇宙产品平台

可以说堡垒之夜本身就是元宇宙平台,在理想情况下还将成为最头部的平台。目前,堡垒之夜仍然以大逃杀主玩法为最核心的内容,但已经开始发展UGC玩法大厅Fortnite Creative。另外,堡垒之夜正通过明星演唱会和电影首映等非游戏的活动,来提供用户在平台.上更加多样化的社交体验。Epic 收购的火箭联盟和糖豆人等游戏也可能接入其中。

最终,堡垒之夜的平台属性会越来越强,用户将在其中拥有个人身份,包括角色形象(avatar)、平台内货币和道具资产,以及社交关系,并将个人身份带入到不同的场景和进行内容消费,而个人也可以创作内容获得收益,形成自闭环的虚拟生活,这不就是一个理想中的元宇宙世界吗。

我们可以看到,Epic对于元宇宙产品的打造,不是蹭热点,他拥有“元宇宙三件套”-堡垒之夜的王牌游戏、底层虚幻引擎以及Epic Games 游戏商店。目前的Epic正通过长期迭代和积累,在产品中逐步应用标准,打开产品内的经济系统,让产品逐渐变成真正开放的元宇宙状态,期待未来能给大家带来更加完善的元宇宙体验!