伴随着《英雄联盟电竞经理》曙光测试已有一段时间了,相信在这段时间内,测试的玩家们都已经达到了50-60级左右。不过有意思的是, 其实50级才是这款手游真正的开始。为什么这么说呢?因为作为一款以LPL选手为核心的收集、养成、策略等一体的手游,战力值培养成为了重中之重。而《英雄联盟电竞经理》战力最主要的来源分别是,选手的等级与星级;英雄池培养以及装备系统。其中,装备系统是俱乐部等级46级才会开放的系统。也就是说,这款手游至少要到46级才能够体验到真正的乐趣。

打开网易新闻 查看更多图片

当然了,除了以上这三大主要与战力提升相关的系统之外,俱乐部中的“战术研究中心”、“英雄天赋”以及选手羁绊、阵容羁绊这些都会影响着战力。不过与选手的等级与星级,英雄池培养以及装备系统相比,其他系统提升的战力值并没有那么大、那么明显。

如果说,选手等级、选手星级是前期的主要战力来源的话,那么英雄池与装备系统就是游戏中后期的主要战力提升手段。为什么会这么说呢?因为选手等级是非常容易完成的一件事情,而选手星级,因为游戏系统前期赠送的抽卡机会非常多,不少人的主要选手星级也已经来到了一定的程度。但是,当选手星级来到一定程度之后,想要再度提升的话,资源也会相应增加,所以会变得相当缓慢。于是,在这段时间,英雄池与装备系统就能够大大提升玩家们的战力。

打开网易新闻 查看更多图片

特别是装备系统,可以说是玩家们手中选手真正硬实力的提高。因为英雄池的培养固然重要,但是在与对手进行对决的时候,BP环节就能够明确看到选手“最新使用”英雄的标识,这也就意味着该英雄很有可能有着很高的等级,于是就会被Ban掉。并且,因为前期资源比较匮乏,大部分玩家都会选择固定的一些英雄去提升,所以在这段时间,玩家们也会碰到高练度英雄经常会被对手被Ban掉的情况。但是装备就不一样,因为玩家无法在对决中Ban掉对手的装备。至少在英雄池练度还并没有那么夸张的时候,装备的提升很有可能会成为对决的胜负手。

装备系统,每一位选手一共有六个格子,也就意味着每一位选手可以使用六件装备。而从目前测试的情况来看,六个格子可使用的装备属性也不太一样。大概的情况是这样的(仅供参考,不一定全对)一号位装备,大部分是提供基础增伤与暴击值;二号位,则是基础免伤、最终免伤;三号位,则是基础增伤与最终增伤;四号位,最终免伤与抗暴值;五号位,基础增伤、最终增伤;六号位,基础免伤与基础增伤。也就是说,不管这些装备在《英雄联盟》中有哪些属性,但是对应到《英雄联盟电竞经理》中都成为了增伤、免伤的装备。另外,比较有意思的是,如果没有套装效果的话,这六个位置提供的都是基础属性,这六个基础属性分别是基础增伤、基础免伤、暴击值、抗暴值、最终增伤以及最终免伤。

当然了,有基础属性自然就有进阶属性,而从目前来看,进阶属性主要分为暴伤、攻速、吸血以及穿透这四种。并且,想要激活这四种属性,套装成为了这四种属性的主要来源。另外,再从套装的效果来看,其实还有“反伤”与“主动技能伤害”等额外属性。打个比较简单的比方,比如破败王者之刃这件装备,它本身提供的是大量的最终增伤、基础增伤的基础属性,但是破败王者之刃这件装备能够与攻速鞋、饮血剑以及不朽盾弓组成套装,提供套装效果“攻击造成伤害的20%转化为生命值回复”,这就是进阶属性中的吸血属性了。

打开网易新闻 查看更多图片

除了基础装备之外,主要装备大致分为A级装备,A+级装备,而这些装备就是通常我们所说的散件(并非基础装备)。其中,就有提亚马特、恶魔法典、遗失的章节等。而值得一提的是,散件与散件之间也有套装效果,只不过与成装的套装效果相比,散件提供的套装效果都是比较基础的效果。S级与S+级装备,而这些装备,就是我们通常所说的成装。其中,S级装备中有无尽、幻影之舞、破败等,S+则是唯一的神话装备。而S级与S+级装备所组成的套装效果,都是在战斗中能够为选手们提供非常强大增益的效果。

那么,装备的获取方式又是什么呢?从目前来看,装备的获取方式一共分为三大类。第一类,自然就是商城直接购买,但这种比较适合充值玩家;第二类与第三类则是比较适合非充值玩家,分别是通过峡谷商店购买以及闯关模式“赛区争霸”慢慢累积。特别是“赛区争霸”,相信玩家们只要不是很着急,并慢慢闯关的话,一定是能够获得相当不错的装备的。

最后,总的来看,不管是选手、英雄池,还是装备,都是能够在游戏中慢慢获取。如果你并不是那种真正意义上的战力党的话,《英雄联盟电竞经理》用来休闲还是相当不错的选择。