一只傻里傻气的山羊在城市里胡作非为,玩家在这个世界中不会死亡,游戏也没有结局,随处可见的古怪Bug让人怎么也摸不着头脑,无论从哪个角度看,《模拟山羊》都是一款纯恶搞的游戏。

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然而就时这么一款Bug满天飞的鬼畜游戏,却在几年前火遍全球,在玩家群体中收获了大量好评,一度成为了Steam平台七大名著的一员,轻而易举地获得了无数独立游戏梦中的成绩。这款游戏的背后,其实只是一个十人的小团队,用了一个月时间制作出来的。

从游戏的角度来说,《模拟山羊》应该算是一款表现非常优秀的恶搞游戏,不过在官方的游戏类型中,它却被分到了动作冒险类游戏中,精美的建模和开放世界都是现代动作游戏应有的要素,但反观《模拟山羊》有什么呢?

3D画面只能说是标配,而且质量还不太行,一玩起来就各种穿模。除此之外,这款游戏的Bug之多,育碧见了都得大呼内行。一款游戏中出现Bug在正常不过了,慢慢打磨就好,但如果处处时Bug,那估计就是设计者有意而为之了,《模拟山羊》就是这样的一部作品。

玩家将会扮演一只山羊,在城市中不断破坏而获得更高的分数,这就是游戏的全部玩法。至于动作要素,则是表现在山羊可以移动、跳跃、攻击还能伸出舌头进行抓取……

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不过千万不要因为玩法简单就小瞧了《模拟山羊》,在这种简单的玩法下,这款游戏能做到的还有很多,只要玩家想象力足够,几乎可以在城市中为所欲为无所不能,而这款游戏也算是开创了一个新的游戏流派。

开发《模拟山羊》的契机其实在于工作室内部的一个小决策,据说工作室内部每隔一段时间就会自行组队,进行创作一些小游戏和提出想法,算是给未来的游戏制作提供灵感和思路。一开始的时候工作室并没打算将《模拟山羊》上市,只打算做一个Demo,所以研发过程中出现了很多Bug,反正是内部作品就懒得修改了,可谁知道正是这些搞笑的Bug,彻底让《模拟山羊》火出了圈。

最开始工作室想让这款游戏像《GTA》一样,但碍于工作室人员只有十人,最后除了能让游戏死机之类的Bug外,剩下的统统不管全部放到游戏中原汁原味,工作室也表示,让所有人都可以在游戏中脑洞大开,不管多奇葩的想法都可以塞进游戏中。

有人喜欢《忍者神龟》,在《模拟山羊》的下水道中就真的有四只忍者神龟的彩蛋,喜欢火箭包没问题,直接给你加上。诸如此类的神奇脑洞还有很多,像是外星人彩蛋,山羊魔法阵,甚至在游戏中玩《我的世界》,只有想不到,没有《模拟山羊》做不到的。

2014年的愚人节,《模拟山羊》就悄无声息的出现在各大游戏平台的商城中,尽管前期并没有做特别大的宣传,但游戏还是在极短的时间里引发了一阵讨论热潮。游戏上架不过几十分钟,就收回了全部的研发成本,足可见《模拟山羊》当年的火爆程度了,至此,《模拟山羊》的传奇似乎就要结束了,但工作室对于这款游戏的脑洞还没有结束。

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有人问过他们,为什么游戏的主角是一只山羊而不是长颈鹿?之后工作室竟然真的搞了个魔改版长颈鹿加入到游戏中。也正是这种随心所欲的开发模式,让《模拟山羊》像病毒一样,迅速在互联网上传播,相较于销量差不多的同类大作,《模拟山羊》真可谓是一股泥石流了,就连工作室自己都表示,这是一款愚蠢的游戏,玩家不如把钱花在别的地方,可即便是苦口婆心的阻拦,也根本挡不住玩家疯狂购买,steam上几百小时的大佬比比皆是,由此可见这只山羊真的有一股特殊的魅力。

自从2008年独立游戏概念兴起至今,已经有无数大大小小的独立游戏工作室诞生与衰败了,能够在激烈的竞争中坚持到最后并不是一件容易的事,更不用说独立游戏因为缺乏经验和资金,只能以新奇的创新和玩法取胜。相较于那些大厂的作品,独立游戏从出身上就明显带有劣势,对于开发者的能力更是一个不小的挑战,《模拟山羊》的成功是意外也是意料之中,但不管怎样,都希望未来的游戏界,能够诞生更多这样以创意取胜的作品,让游戏作品百花齐放,这才是所有人期待的样子。