前段时间笔者用壁垒下龙崖的文章里,有些粉丝就提出来,你开局带壁垒进攻龙崖,为什么绿龙那么听话,我去的时候几回合下来壁垒矮人和半人马稀里糊涂地就被绿龙消灭干净了?这里自然引出了一个话题,那就是龙息。

误区1:剑之所指,龙息所至

这个是新手最容易犯的错误。玩家在进行龙息攻击时,其攻击剑头指的方向就是龙息溅射的方向。比如下图,玩家以为将黑龙飞到飞龙王上方,只有中间那对龙蝇能够被黑龙溅射,实际上黑龙龙息的对象为最右边的龙蝇。(图文标注的红箭头的方向即下图玩家攻击剑头指向,下同)

如果我们将黑龙往前挪一个,站在飞龙王的翅膀上面,很多童鞋觉得这个时候肯定是最右边的龙蝇受到伤害,结果龙息却打到了中间的那一队龙蝇。由此我们得出结论,玩家操作的攻击方向并不是真正的龙息溅射方向,很多人都被黑龙忽悠了。

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误区2:龙循剑气,隔山打牛

既然直剑攻击不靠谱,那斜剑攻击总能越过攻击对象直击到另一端吧?事实上也是不行的。如下图所示,金龙本来是想通过斜剑溅射到第一队龙蝇,结果却打到了中间那队龙蝇身上。

同理,金龙想飞到蝎狮身后,对第一队龙蝇主力,也就是12只龙蝇进行斜线龙息打击,结果却打到了中间的龙蝇身上。这样看来,中间的龙蝇真是躺着也中枪啊~~这就是传说中的”龙息攻击中双格兵不回头“的原理,后面笔者会提及。看到这里,我们不难得出结论:玩家攻击时剑头的指向和龙息的路径指向是不相关的,所谓的玩家指向只能确认要攻击的究竟是哪支部队而已,我们不能依据它来控制龙息的路径。

误区3:龙息偏好进攻双格部队的尾部

与前面不同,犯这个错误的多是一些老司机。经常玩英雄无敌这个游戏的玩家就会发现,尾部对于双格部队来说具有独特的战略价值,即时常被AI简化成尾部的单格兵。比如火墙烧双格兵的不同串烧大法,比如双格丧心病狂战术,都会运用到这个规律。喜欢玩这种战术的童鞋,还专门做了一张图,叫做《双格兵之殇》,就是专门介绍这种战术的。感兴趣的朋友可以去玩一玩。因为这个法则在英雄无敌世界里运用得非常广泛,所以很多老司机会把它也套用到龙息的规则里。

如图所示,画面显示的三队龙蝇究竟哪一个会中圣龙彩票?老司机可能认为,与圣龙相邻的两队,即第一,第二队龙蝇中的一队可能会中彩票,实际上大家都被主任蒙蔽了,如果圣龙坚持初盘的话,只有第三队龙蝇会中彩,前两队龙蝇一个负责诱,一个负责阻,把玩家搞得晕头转向。

为什么会这样呢?大家只需要先记住,龙是有脾气的,龙息也不是说中就中的,它只会选择离龙头正前方最近的那格来攻击就行了。

误区4:头朝向右的龙喜欢向右喷,头朝向左的龙喜欢向左喷

因为英雄无敌属于战棋游戏,为了方便玩家识别游戏里部队的阵营,双方部队都有着固定的列队朝向,进攻方所有部队脸部向右,防守方所有部队脸部向左,一般来说不会改变。比如,假设龙头是一直显示朝右的,那么自然而然龙息应该也都是向右喷的。

如图说是,当毒龙行动到狮鹫翅膀上方时,由于毒龙龙头朝右,龙息自然也是跟着龙头方向走,所以老司机觉得一定是靠右的两队龙蝇会受到毒龙的伤害,其实,最终受到伤害的只是最左边的那一队龙蝇而已。至于后面那俩队龙蝇,虽然处于毒龙龙头的血盆大口之下,却丝毫不会受到龙息的影响。

其实龙族这样做完全没有问题,是我们把龙族列队朝向和攻击时的龙头朝向给搞混了。一般以为这两个方向应该差不多,实际上两者方向南辕北辙:军队的列队朝向在整场战斗中是一尘不变的,但攻击时的龙头朝向不一样,你想一下,龙一飞起来,智商就开始活跃了,它会根据攻防双方的初始站位来调整攻击龙头朝向,这里存在着往前飞和往回飞(掉头)两种情况,这里就不细说了。

误区5:龙息通过格子间的直线来实现

看完这些误会,可能很多人都对龙族产生了困惑,究竟怎样才能掌握龙息的规律呢?其实说到底,也很简单,就是龙这种生物,它不太喜欢活动庞大的身躯扭来扭去的,而是只喜欢选择离龙头正前方最近的那一格进行龙息攻击,我们姑且把这种规则叫做“就近原则。”

有了以上规则的认识,我们再来看看龙息的定义。龙息由攻击格(龙头),被攻击格(敌人),龙息格(串烧)组成。这三个格子,环环相扣,直线相邻,缺一不可,讲得再直白一些,只要缺一个,龙族就没办法实现龙息。很多玩家就是抓住龙族无法实现龙息的空隙,战胜了强大的敌人。

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值得注意的是,龙息是必须作用在格子上的。前期很多版本游戏画面并没有移动的方格,所以导致很多人都是靠直线的感觉来玩,导致了很多人认为,只要攻击对象和串烧之间有直线,龙族就能实现龙息。实际上龙族攻击的时候,如果缺少被攻击格,从定义上来讲,龙息就不可能发生。

我们再来对定义进行一个深入的剖析:第一,龙族攻击的龙息路径必须要能从地图上找到三个实实在在的格子;第二,这三个格子必须要两两相邻,紧紧挨在一起永远不分离。第三,满足第一点和第二点后,还必须在一条直线上。如图所示,龙息路径上只能找到两个实有的格子,蝎狮双格兵,龙息又不会从蝎狮两个被攻击格里面穿过,所以就会出现上述的情况。

说了这么多,究竟如何确定龙族的龙息呢?根据三点一线的原理,我们只要确定了龙头格和被攻击格,就能推导出在其直线延长线上的龙息格,这是最简便的确定龙息格方法,没有之一。

首先我们来说一说龙头格。龙族都是双格(那几个冒充龙族的单兵除外),究竟哪一个才是攻击格呢?我们分两步来分析。第一,确定龙息时的龙头朝向,依此来确定落地时的龙头格。第二步,检查此龙头格与被攻击部队是否相邻,如果不接壤的话,龙会先转身再攻击,也就是说,龙尾格会变成龙头攻击格。

我们知道,英雄无敌3的游戏模式是由六角格构成。笔者不妨把每个格子都标记出来,这样一来,我们就能获得龙的初始位置和攻击位置的横坐标。(黑龙的初始位置横坐标为4,而攻击位置横坐标为8)通过比较初始位置和攻击位置的横坐标的大小,我们就能基本确认龙头的朝向。具体判断标准如下:

当攻击位置横坐标>初始位置横坐标时,龙头朝>;当攻击位置横坐标<初始位置横坐标时,龙头朝<;当攻击位置横坐标=初始位置横坐标时,龙头朝向与列队朝向相同。有了这个判断标准,我们不妨推断出一个结论:当龙原地攻击时,龙头朝向与列队朝向相同。

还是拿上图来引经据典吧。当黑龙移动到绿线“<”边时,龙头朝“<”;当黑龙移动到绿线“>”边时,龙头朝“>”;当黑龙在绿线上移动时,龙头朝向跟列队朝向相同,也是朝“>”。金龙的情况和黑龙类似,区别只在于当金龙在红线上移动时,龙头是朝<的,这是由于金龙的列队朝向是向<的缘故。

弄清楚龙头朝向后,玩家就能准确预判,在龙族那两格谜一样的身体中,究竟哪格是落地时的龙头格。这个时候我们只需要检查此龙头格与被攻击部队是否相邻接壤,如果不相邻接壤的话,龙族会先转身再攻击。等这个问题解决了以后,就能最终敲定龙头格。

很多人会问,龙息原理好是好,就是太蛮烦了,走一遍程序估计头发都变白了,有没有什么快速的方法。这自然难倒不了英三的高手。在高手群里形成了这样一种共识:当攻击方和被攻击方有且仅有一格相邻接壤时,是可以跳步直接得出结论。细心的小伙伴们会发现,高手们这样做,也是基于龙息定义的基本要素来做的判断,此时的龙息路径是唯一确定的。

双格兵种必须要看攻击时的双方相对站位。如果双方有且仅有一格相邻接壤,那么被攻击格也算好判断,这种情况图里面已有提及。头大的是双格兵有多格接壤的状况。就近原则告诉我们,龙族每次扭动脖子的时候都会尽可能少扭一些,以减少不必要的能量消耗。

在选择被攻击格的时候,首先是要确定攻击时龙头的朝向,然后选择扭动幅度最小的那一格作为被攻击格来攻击。说得再直白一些,大家只需要把这两个六角格的中心连起来,其延长线上的下一格即是龙息格。

我们来几个实例讨论一下。有时候,龙族就是这么有趣。当龙头处于双格兵中间时,龙头正前方一格是O格,比起A格,B格显然离O格更近,根据笔者介绍的龙头就近原则,B格就是被攻击格。当龙头处于双格兵头部或者尾部时,由于只有A格或者B格与攻击格(龙头格)相邻接壤,所以A格(头)B格(尾)就是被攻击格。

如果龙转身,情况也很容易搞清楚。龙头朝右时,由于原先位于右边的落地龙头格,和被攻击的双格兵不相邻接壤,所以必须得先转身再攻击,龙头格也因此变到了左边。转身之后,只有B格与攻击格(龙头格)相邻接壤,所以B格就是被攻击格。

龙头朝左时,由于原先位于左边的落地龙头格,和被攻击的双格兵不相邻接壤,所以龙会先转身再攻击,龙头格也因此变到了右边。转身之后,只有A格与龙头格接壤,所以A格就是被攻击格。

难点都说完了,我们再来个总结。一般来说,判断龙息要分四个步骤:

第一,通过比较龙的初始位置和攻击位置的坐标的大小,来确定落地时龙头的朝向(落地龙头格)。
第二,确认该落地龙头格与被攻击部队是否相邻接壤,并据此判定龙会不会转身,确定最终正确的龙头格。

第三,找出与龙头格相邻接壤的被攻击格,如果有多个格可选,就需要运用“就近原则”,这样才能确定被攻击格。
第四,连接找出的攻击格(龙头格)和被攻击格,根据龙息的基本定义,画线延长确定要找的龙息格。

学完龙息规律后,我们回过头看误区的案例,就非常容易理解了。误区1里面的第一个案例,黑龙龙头处于飞龙王的正上方,这个时候B格为被攻击格,龙息到第三队龙蝇也就没什么奇怪的了。第二个案例黑龙为什么会把中间那对龙蝇消灭掉,也就迎刃而解。误区2里面,不管金龙处于狮子上方还是下方,只要它通过蝎狮尾部,根据就近原则就只能找到中间那对龙蝇。同理我们也能愉快解答出其他误区。

那么最初的问题来了,我们怎样利用龙息知识来攻克龙崖呢?首先我们要布局。以龙头为中心起点,然后再左上↖右上↗前方→右下↘左下↙后方←这六格里面找机会(六角形面贴在一起的连续三格),当敌(我)处于龙头↑↓两格时,由于中间隔了划分个两格中间的分割线,所以不算连续格,所以无法串烧,既然无法串烧,相当于只是利用一个炮灰来浪费了绿龙一次行动的机会,这样反复几次,攻克龙崖指日可待。

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