虽然Intel还没有正式发布桌面的ARC独立显卡,不过在近日的GDC游戏开发者大会上,Intel倒是介绍了专属于自家显卡的游戏性能提升技术——XeSS。这个功能实际上之前Intel已经介绍过,不过在这次大会上,Intel则更为详尽地公布了XeSS这项技术的更多细节。从目前来看,XeSS在功能和性能上更接近NVIDIA的DLSS技术,而不是AMD的FSR。

打开网易新闻 查看更多图片

Intel的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样,通过Xe-HPG架构Xe核心中的XMX模块来进行AI加速,并利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。实际上这和NVIDIA的DLSS运算机制比较接近,都利用了AI功能,不过NVIDIA的DLSS还有深度学习功能,XeSS则是利用了AI加速,应该有自己一套单独的算法。

XeSS在之前已经介绍过,在Intel的ARC独显上会启用AI加速,但在非Intel的显卡上也能使用,只是没有AI加速,那个时候就和AMD的FSR比较相像了,不再局限于显卡品牌和核心。XeSS完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。

打开网易新闻 查看更多图片

Intel表示,与原始4K分辨率相比,使用XMX的XeSS渲染场景所需要的性能不到原来的一半。由于符合DP4a,意味着可以在没有XMX这类型AI或ML硬件加速引擎的GPU上运行,提供类似的性能和图像质量。与时间缩放或空间缩放相比,XeSS可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例。XeSS还内置了锐化引擎,以取代TAA抗锯齿。这点和AMD的FSR比较接近,在开启后都会取代一些抗锯齿的技术。

从Intel的介绍来看,XeSS将会有五种预设模式,包括Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance和Ultra Performance。Intel自己也进行了相关技术的展示,在使用了Alchemist显卡的前提下,启用光线追踪在2K和4K分辨率下,Ultra Quality模式下性能是原来的1.21到1.27倍,而Ultra Performance模式下性能是原来的1.97到2.53倍。这个性能提升的水准似乎和FSR2.0还有一些差距,但是和NVIDIA的DLSS已经很接近了,只是不知道画质的损失程度,等Intel的显卡上市后,我们可以利用支持的游戏来对比一些。

打开网易新闻 查看更多图片

当然Intel这个XeSS技术肯定需要游戏和硬件来支持,现在Intel的ARC独显都没有上市,更别说有游戏支持了,所以Intel也没公布什么时候让XeSS上市。不过我们估计独显上市的时候,相应的驱动就会支持这一功能了。不过和DLSS一样,这个功能肯定也需要游戏来单独支持,不过估计游戏厂商也无所谓,反正DLSS也好,FSR也好,加入到自己的游戏中都不是什么麻烦事,就算多一个Intel的XeSS也不是啥问题。