小破站,近一年开启疯狂“买买买”模式。

今年一季度还没过,它便已经投资7家游戏公司,频率已然超过网易、字节跳动等大厂,仅次于腾讯。

甚至,最近8天连投了4家,“效率”惊人。

按理说,从本月刚发布的2021年全业绩报来看,其去年亏损达到68亿,且收入同比增速放缓,一切都跟游戏业务遇阻脱不了关系。

即便如此,b站还要坚持买游戏,事出反常必有妖,背后一定不简单。

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买游戏,心里有数

2021年起,小破站在游戏领域的投资力度肉眼可见地增加,截至目前已产生27次相关投资。

纵观这些投资,能看出其布局自有一番逻辑:联合平台型公司,扶持独立开发商。

就拿最近几次来说。

2月24日,b站加大对研发厂商龙拳风暴的投资,将持股份比例从4%增至9.76%,成为第四大股东。

要知道,这家公司的几位创始人均为日本snk游戏制作人出身,曾参与《拳皇98》制作,旗下二次元卡牌游戏《梦境链接》,上线首日流水就突破1000万,吸金能力可见一斑。

3月10日,b站以100%持股比例收购专注于动作游戏的开发商心源互动。

目前,该公司共有《雏蜂:深渊天使》《镇魂街:天生为王》《代号:RW》以及《代号:RW-S8》四大项目,拥有极强的研发能力。

3月15日~17日,小破站又马不停蹄地入股了研发《七雄争霸》《全民主公》等页游的北京游戏谷,以及主机游戏厂商火箭拳科技。

其中,火箭拳科技的《硬核机甲》曾登顶PSN销量榜首,并入选过索尼“中国之星”计划第一期。

可以说,上述公司都是行业中的佼佼者,但或多或少存在资金、发行和内部管理等问题,而这恰恰是b站最擅长的。

若再把时间往前推,还能看出去陈睿对游戏平台的整合计划。

去年4月,b站接连战略投资过两家平台型游戏公司,心动网络和中手游。

前者是拥有《仙境传说RO》《人类跌落梦境》等多款自研及代理游戏,游戏分享社区TapTap更已成为独立于应用商店的第三方游戏发行平台。

后者则为苹果全球50大最佳发行商,腾讯最佳合作伙伴奖,旗下拥有《航海王》《斗罗大陆》《轩辕剑》等多款热门游戏。

据其官网称,中手游是拥有IP储备数量、上线移动IP游戏数量最多的中国游戏公司,足见其在游戏运营开发和发行方面的实力不俗。

右手投资独立开发商,左手联合平台型游戏公司,谁能说b站的投资有问题?

转型自研,是无奈之举

实际上,小破站近两年一直在学习腾讯,步步为营地编织自己的游戏投资大网。可惜,2018年出现计划之外的情况。

2018年3月~12月,游戏版号暂停发放,进口游戏版号直到2019年3月才恢复。

如此一来,开发商自然会把优质游戏版权留给自己发行,若非要找第三方,也更倾向于腾讯这种大厂。

这项打击,直接给了靠游戏赚钱的B站当头一棒。

众所周知,小破站的“现金牛”就是游戏代理发行和联运。前者如《FGO》,在小破站赴美上市前就创下3.6亿美元的收入;后者如《原神》《明日方舟》等现象级手游,带来巨大流量。

按理说,游戏分发是一本万利的生意,竞争压力主要在前期版权竞争中,后期运营和成本都不高。然而,一旦失去优质资源,代理便无路可走。

于是,自研似乎成了b站游戏业务不得不探索的转型之路。

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b站,放不下游戏

有一说一,作为靠游戏起家的视频网站,游戏业务在b站仍然具有得天独厚的优势。

艾媒咨询CEO张毅曾在接受采访时说:“b站的用户群体,和主流游戏玩家的用户画像吻合度较高。”

米哈游CEO蔡浩宇也曾说过:“b站的核心用户几乎可以覆盖安卓核心用户的60%至70%,核心数据比其他安卓市场高3到4倍。”

游戏区是其建站时代就有的分区,沉淀了众多核心玩家。

比如,Steam老板G胖是《最终幻想》核心玩家;马斯克是《辐射》系列核心玩家,甚至在12岁时开发过一款游戏。在b站,有很多资深“技术宅”,这是其他视频平台少有,甚至可以说没有的。

用户群体有多大,市场便有多广。因此,小破站走游戏道路,是最自然不过的选择。

虽说当年陈睿曾在纳斯达克敲钟后喊出“去游戏化”口号,但从其最近的投资动作中可见,b站不会轻易放弃游戏赛道,且还在加大投入野心。

比起其他视频同行,b站更懂游戏,比起其他游戏平台,b站更懂用户兴趣,如何利用好这个双向优势,是陈睿要思考的问题。