2022年3月23日,腾讯公布了2021年第四季度财报和2021年全年财报,其中海外数据让人眼前一亮。

财报数据显示,2021年全年,腾讯的国际市场游戏收入高达455亿元,同比增长31%。其中,2021年第四季度国际市场游戏收入达到了132亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例达30.8%。

业内人士分析,海外市场已经成为腾讯游戏新的增长点。同时,国际游戏市场的快速增长,使得腾讯游戏的营收结构更为多元化。

腾讯海外发力,市场快速增长

因去年国际市场游戏业务规模不断扩大,腾讯从2021年第三季度起,便开始单独披露国际市场游戏收入。

从披露的数据可以看出,2021年腾讯在海外的游戏收入一直加速增长。去年Q3该板块的增速为25%,第四季度增速进一步提高至34%。

据分析,腾讯海外游戏收入的快速增长,主要来源于《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏的强劲表现。

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统计显示,全球手游方面,按照日活跃账户数排名的前十位手游中,由腾讯开发和运营的产品就占据了5款。

根据Sensor Tower发布的2月全球热门移动游戏收入排行榜。腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,稳坐全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。

此外,由《英雄联盟》游戏改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》在全球市场引发了轰动,IMDB高达9.2的评分、首日烂番茄96分,以及豆瓣上的9.2分说明正以其高品质赢得了用户的认可。

全球视野,Level Infinite让游戏国际化

腾讯游戏在海外的成功,得益于早期全球化的布局以及国际视野的开发与运营能力。

为了更好地走出国门,建立海外本地化发行与运营能力,腾讯在2021年12月推出了海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。

Level Infinite旨在为海外玩家带来高品质游戏体验的品牌,其出现标志着腾讯游戏全球化业务步入了重要发展阶段。

Level Infinite的业务主要包括两方面:帮助国内产品走出去,以及为海外产品发行提供支持和服务。前者帮助优秀的国产游戏架起一个通向全球市场的跳板,后者则助力以腾讯为代表的中国游戏厂商强化国际市场话语权。

目前,Level Infinite公布的首批游戏包括:《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《战锤:鼠疫2》、《战锤40K:暗潮》、《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、《GTFO》、《金属:地狱歌手》以及腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戏大作。此外,Level Infinite也为腾讯的海外工作室提供从技术赋能到研发支持等服务。

从财报可以看出,腾讯多年的全球化布局已经取得了显著成效。走出国门,去赚外国人的钱,输出中国传统文化,成为国内游戏厂商又一条新路。在快速发展和极度内卷的游戏市场,腾讯已经领先一步。