在云顶之弈中,能影响到英雄上限的,无非就是英雄的数值、星级、羁绊、海克斯(天赋),以及身上所携带的装备,当英雄拿到契合自身的装备后,它甚至能在团战中打出让人意想不到的效果,比如说一星单挑打过两星。

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但是有个问题是,野怪回合掉落的装备类型是不可控的,并且又不是每局游戏都有便携锻炉和光明圣物这类提供稀有装备的海克斯,它们属于可遇不可求的。

所以当开局一阶段获得的装备不太理想时,大家为了追求C位的完美神装,以防后期装备烂掉战力跟不上的伏笔,会选择卖血提高拿装备的顺位的玩法。

热门的装备大家心里应该是有数的,从官方统计的数据来看,排在前列的,无非就是无尽、羊刀、蓝BUFF、巨杀、反甲、狂徒等,定位十分明确的输出装和防御装,用以满足C位输出和前排坦克,这样阵容整体就比较扎实了。

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而那些冷门的装备就不一样了,它们一直以来被大家忽视,只有在装备实在没得选择的时候才会合成,其中最惨的,要属多个版本排名倒数第一的传送门。

传送门早在S5.5的时候就有没落的趋势了,因为当时的丧尸法比较热门,阵容本身就有前排,就没有做传送门的必要了,它更多时候是用来防刺客,因为这件装备能够嘲讽2格内的敌人,可以确保C位第一时间不被刺客切到,拥有一个安全的输出环境。

而到了S6呢,保镖英雄的设定是自带嘲讽效果,这不就相当于抢了传送门的饭碗嘛,所以传送门直接就宣布“下岗了”,而且刺客也不像之前的辛迪加刺一样泛滥,这直接把传送门牢牢地按在了倒数第一的冷板凳上。

另外还有两个原因,使得传送门不受待见。

其一,是现在连胜的条件比较苛刻,英雄的星级和羁绊、实时的装备以及所选取的海克斯等,都会影响到阵容整体的战力,比如说中期合成传送门,本身是想要强行保连胜的,但到了3-3发了第二个海克斯之后,可能场上的局势就发生了逆转。

既然冲连胜的难度比较大,收益是不稳定的,那自然没有必要冒这个风险了。而且呢,现在的野怪有几率爆很多的金币,前中期的经济哪怕是没有拉得特别极致,也是能够接受的,谁又能确定合成传送门后能走出5连胜,并且延续很久呢?

其二,合成传送门的散件是反曲弓和腰带,它们在选秀中都十分的热门。尤其是反曲弓,如果血量很高,拿装备的顺位总是很低的话,一整局游戏可能都拿不到一把,只有对其需求不高的法师阵容,在攻速溢出且血线比较危险的时,才会主动合成。

否则,哪怕是装备栏堆了攻速和腰带,也会等下一轮的选秀或者野怪,然后再做抉择。

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传送门死亡后,召唤的虚空生物的生命值和攻击力是根据阶段来的,到5阶段时达到上限,这个成长属性的设定看似还不错,但别忘了在这期间阵容也在逐渐成型,虚空生物越往后期拖越弱,小小的身板完全扛不住。

团战拼的是双方的硬实力,打不过就是打不过,因为一个传送门而完成翻盘的对局少之又少,传送门现在的处境堪忧,对此其他成品装的属性差点儿意思,不改良算是没有活路可言了。

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