红白机上的游戏,很多都难度偏大,小时候我们可以说是被很多网络游戏虐过,尤其是进行一些过关游戏,没有得到一定信息技术,那想通关难度可不小,玩家都是学生通过一个长时间练习,一关一关摸索,最后企业才能提高通关,而那时通关会带来无比大的成就感,这种感觉是现在这个游戏找不到的,主要问题原因分析还是自己当初的玩家年龄大了,再也不是没有那份对于中国游戏的热情了,玩游戏都喜欢看攻略,很多幼儿游戏活动都是过一遍就完事,体验感受不到游戏的精髓。很多老玩家喜欢回忆原来的游戏,期待一个快乐的童年。

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但红白机上同时也有存在一些问题比较可以简单的过关游戏,魂斗罗、双截龙这些企业就不说了,那是家喻户晓。今天说SD是快旋风,我相信游戏本来给你带来了很多乐趣,游戏并不困难,而且可以连续三次,在角色中间挂一个东西,只要有生命,那就是那个充满学习复活的地方,不像有些游戏,只要挂起最初始的位置就可以从检查点开始。
SD快打旋风是卡普空在1993年发行的,其实我们这款手机游戏可以算是这个街机的移植版,早在1989年就登陆街机了,红白机不同于街机的是,人物进行设计Q版化,充满了各种搞笑生活元素,剧情和关卡上也有存在一定化学阉割。

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玩家可以从三个角色中选择,白科迪,红凯,市长哈格。当初的人选得专业最多的就是一个市长,攻高血厚,还有大坐,只要我们被他完整地打一套,那不死也残了。其次最重要的是科迪,白人,普通人,关键是要制造波浪。最不可能喜欢用的就是网络红人,血短功低。不过,红人是最喜欢的那些高手,从这里也可以看出,玩这种类型的游戏,不是高手的天赋。
初次玩这个网络游戏时,不懂自己怎么涨经验进行升级,反正我们只要打倒敌人就可以了,当时只想着学习如何过关,哪还会管其他。白科迪一般攻击最后上山的龙,起初以为很帅,和龙中的恶霸很相似,但也误认为这是龙。以前选人物时,也看不懂他们的名字,只能通过给幼儿游戏进行人物取绰号来区分谁是谁,和同伴一起聊天信息交流时,通过这些绰号至少让别人可以知道你在说谁

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有两个老板在游戏中让小编印象很深,第一个是第二层的老板,戴着墨镜,手持剑的姿势感觉很悬,如果不能掌握打他的方法,那他就真的挂了。最简单和保险的方法主要就是飞踢,只是打的发展过程也是非常慢,小时候打这个boss只会飞踢,其实对于现在企业除了选白人,其余两位学生还是一个只会飞踢。看着别人快过去,感觉很简单,自己跑去尝试,只能被这把近老板乱刀砍死!

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选白人学生的话来说就是找合适的时间发波,当初我们第一次无意中发出波以后,那简直是一个兴奋状态异常,也更加具有坚定了科迪就是隆的想法。因为白人有波浪,还有很多玩家喜欢用他的,毕竟,男人,所有的波浪,特别是大波浪,白发不是小波浪!

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第二个boss就是进入第三关的这位擂台比赛选手,这也是被小编认为是最困难的一个boss,因为飞踢测试不能进行解决他,还动不动就会被他自己逼到生活角落,抱起来交流就是我们强行打“ber”,掉血还不少,当初打这个boss,大多数企业都是他们用命去硬拼的,挂上两三次那太正常不过了。
游戏的攻击感很强,无论被击中还是被击中,都会让玩家感觉到异常的刺激,就像这样,游戏上的红白机不多,最接近的应该是热血系列。对这个网络游戏唯一一个不满的就是,关卡太少了,只有五关,还没能够真正过瘾就大结局了,如果能进行再多几关,那就可以非常完美了。

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结局也很有趣,如果你选了一个白人,在你打败了老板之后,市长直接去找毒贩,把白人干掉,然后救了他的女儿,红种人打败了老板,然后直接走了,然后市长来了,救了他的女儿,至于市长,是为了拯救人民的生命。最后凯拖着科迪走了。不知道自己当年企业通关时,大家对于学是否误以为了市长和杰西卡的关系?