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一、基础数据

AM的战斗相对比较复杂,每增加一个目标都会对AM的循环产生巨大的变化,所以以下的属性换算,只是通过单体战斗,换算出各个基础属性的权重占比,方便各位进行配装。各位数据大佬如果需要准确的数据,可设定不同的场景用模拟器进行跑分,得出的结果会更加准确

1、关于法伤属性

上表表述了每个技能提升1%伤害所需的法伤数值

基于我P1的技能占比数,我们可以简便的计算出以下数值,懒得研究的朋友可以直接食用

提升1%DPS需要约26点法伤

2、关于命中属性

所有法系职业命中属性均十分好计算,即1%命中≈1%伤害

故在命中达到16%之前,1命中等级=0.0794%DPS

当命中不满时:

命中和法伤的换算为:1命中等级=2.06法伤

当命中超过16%时,收益为0

虽然命中等级为收益最高的属性,但是很遗憾,AM到了P3的命中只是影响暗影集中到底加3点还是4点,并无法通过配装来得到额外增益。

3、 关于暴击

暴击对于AM来说是一个收益较低的属性,因为只有心灵震爆和灭能享受到,但这两个技能的伤害最高占比仅有31%左右,同时MS的暴击仅享受50%伤害加成

按照以下公式

心灵震爆每增加1%暴击可增加:

2205.86*0.69+3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS

暗言术:灭每增加1%暴击可增加:

2024.65*0.69+3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS

按照以上的权重=7.35*0.2+6.75*0.11=2.213DPS

换算1暴击可提供0.17%DPS,1暴击等级=0.0077%DPS

暴击和法伤的换算为:1暴击等级=0.2法伤,1%暴击=4.416法伤

如此以暴击在装等中超大权重占比来看,对AM这确实是一个收益非常低的属性

同时按照60智力=1%暴击可知,1智力=0.0736法伤

4、关于急速

不同于其他职业,常驻1%急速的提升,对于AM来讲不如其他职业可以简单的以1%DPS提升计算。

我的计算方式可能会更简单粗暴一点

由于环境变化,我将分别取5%急速,10%急速,15%急速为样本,进行三次计算,然后去一个比较客观的值我们以120s为样本进行计算,因为120s正好可以转完5个痛,8个触,17个心灵震爆,10个灭。

单目标

17*1.5=25.5s(心灵震爆)

5*1.5=7.5s(痛)

8*1.5=12s(触)

10*1.5=15s(灭)

120-25.5-7.5-12-15=60s=20个精神鞭笞

假设增加5%常驻急速,那么我们120S的战斗中

17*1.425=25.5(心灵震爆)

5*1.425=7.5(痛)

8*1.425=11.4(触)

10*1.425=14.25(灭)

120-25.5-7.5-11.4-14.25=63s=22.11个精神鞭笞

多释放2.11个精神鞭笞

套用急速5%,即78.85急速等级。

多出的2.11个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69

2.11个即2152.69*2.11=4542.1759

套用急速5%,即78.85急速等级。
多出的2.11个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69
2.11个即2152.69*2.11=4542.1759
然后我们套入同样的法伤78.85
157.7的法伤增益
精神鞭笞伤害为:(580/1.1+(1496+78.85)*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2223.72
心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+(1496+78.85)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2260,暴击伤害为2260*1.5=3390,按照30%暴击计算,平均伤害为=2260*0.7+3390*0.3=2599
暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+78.85)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6625.3
吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+(1496+78.85))*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3375.74
暗言术:灭伤害为:(680/1.1+(1496+78.85)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2078.1,暴击伤害为2078.1*1.5=3117.15,按照30%暴击计算,平均伤害为=2078.1*0.7+3117.15*0.3=2389.82
总伤害为:2223.72*20+2599*17+6625.3*5+2389.82*10+3375.74*8=172688.02
原始伤害为:2152.69*20+2536.74*17+6174.64*5+2328.35*10+3449.01*8=167927.16
伤害差值为:4760.86
比值是1急速等级=1.048法伤
假设增加10%常驻急速,那么我们120S的战斗中
17*1.35=22.95(心灵震爆)
5*1.35=6.75(痛)
8*1.35=10.8s(触)
10*1.35=13.5s(灭)
120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4个精神鞭笞

10%急速即157.7急速等级。
多出的4.4个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69
4.4个即2152.69*4.4=9471.836
然后我们套入同样的法伤157.7
157.7的法伤增益
精神鞭笞伤害为:(580/1.1+(1496+157.7)*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2294.75
心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+(1496+157.7)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2314.3,暴击伤害为2314.3*1.5=3471.45,按照30%暴击计算,平均伤害为=2314.3*0.7+3471.45*0.3=2661.45
暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+157.7)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6811.2
吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+(1496+157.7))*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3472.47
暗言术:灭伤害为:(680/1.1+(1496+157.7)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2132.4,暴击伤害为2132.4*1.5=3198.6,按照30%暴击计算,平均伤害为=2132.4*0.7+3198.6*0.3=2452.26
总伤害为:2294.75*20+2661.45*17+6811.2*5+2452.26*10+3472.47*8=177498.01
之前总伤害为:2152.69*20+2536.74*17+6174.64*5+2328.35*10+3449.01*8=167927.16
伤害差值为:9570.85

比值是1急速等级=1.01法伤
假设增加15%常驻急速,那么我们120S的战斗中
17*1.275=21.675(心灵震爆)
5*1.275=6.375(痛)
8*1.275=10.2(触)
10*1.275=12.75(灭)
120-22.95-6.75-10.8-13.5=69s=27.06个精神鞭笞
15%急速即236.55急速等级。
多出的7.06个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69
7.06个即2152.69*7.06=15197.991
然后我们套入同样的法伤236.55
236.55的法伤增益
精神鞭笞伤害为:(580/1.1+(1496+236.55)*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2365.78
心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+(1496+236.55)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2368.6,暴击伤害为2368.6*1.5=3552.9,按照30%暴击计算,平均伤害为=2368.6*0.7+3552.9*0.3=2723.89
暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+236.55)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6997.11
吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+(1496+236.55))*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3829.19
暗言术:灭伤害为:(680/1.1+(1496+236.55)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2186.7,暴击伤害为2186.7*1.5=3280.05,按照30%暴击计算,平均伤害为=2186.7*0.7+3280.05*0.3=2514.71
总伤害为:2365.78*20+2723.89*17+6997.11*5+2514.71*10+3829.19*8=184387.9
之前总伤害为:2152.69*20+2536.74*17+6174.64*5+2328.35*10+3449.01*8=167927.16
伤害差值为:16460.74
比值为1急速等级=1.08法伤
得出结论,
5%急速等级时,急速和法伤的比值为1:1.048
10%急速等级时,急速和法伤的比值为1:1.01
15%急速等级时,急速和法伤的比值为1:1.08

以上可得知,急速从0%一直到50%达到急速阈值之前,都会有正向收益,且约等于1法伤。
为什么是约等于1法伤而不是大于1法伤,因为法伤的增长是完全线性的,非常平滑,每一点秒伤都有增加相应的伤害
但是急速属性会让技能释放有垃圾时间
比如痛触爆灭都已经打完,心爆还有0.5秒CD,但是鞭子要多拉1秒才能去打心爆,这个0.5秒就是垃圾时间,对DPS是浪费。
而由于am输出循环是5个技能,且链子的时间是其他技能的2倍,所以很难规划出一个完整的循环。
所以急速的收益可能会稍微变低,所以1急速等级约等于1法伤
关于急速阈值
急速影响施法和gcd的公式是1/(1+%急速等级)X原始速度
有嗜血是1/(1+%急速等级)/(1+%嗜血等级)X原始速度
套入上述公式,在常规状态下需要50%急速即785急速等级到达阈值,在嗜血状态下需要16.55%急速即259急速等级可达到阈值
但是这个阈值不影响精神鞭笞的释放,精神鞭笞在这个版本不会达到阈值状态,一直都会有收益
关于急速装备的搭配,具体要到P5才会有大量急速装释放,故在P4前依然可以按照急速法伤1:1的比例进行
在演算双目标
双目标时,由于触和痛的释放数量可加倍
故为以下情况
17*1.5=25.5s(心灵震爆)
10*1.5=15s(痛)
16*1.5=24s(触)
10*1.5=15s(灭)
120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5个精神鞭笞
假设增加10%常驻急速,那么我们120S的战斗中
17*1.35=22.95s(心灵震爆)
10*1.35=13.5s (痛)
16*1.35=21.6s(触)
10*1.35=13.5s(灭)
120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94个精神鞭笞
可得出,双目标可多打4.44和精神鞭笞
如上可知,双目标和单目标急速的收益基本相当。
我的推演过程更像是验证1急速等级到底是否=1法伤,而不是真正的推演,有兴趣的朋友可以找找大神的沙盒推演过程,来更加深刻的理解急速的收益。
同时看到部分帖子根据模拟器得出了一些急速最优等级的建议,我是不太认可这些结论的,主要是因为am有2断鞭的存在,就一定会存在操作误差,从而导致结果的偏差。
定值的档位更适合能精确利用法术队列来完美进行输出循环的职业

懒人直接看以下结论就行
26法伤≈1%DPS
1命中等级2.06法伤(命中不满时)
1暴击等级=0.2法伤
1智力=0.0736法伤
1急速等级≈1法伤

二、天赋

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此天赋基本为固定天赋,关于暗影集中点4点还是点3点,取决于身上的命中等级是达到126/114(联盟),还是100/88(联盟)可根据装备自由调整,可调整点数就是心灵专注和暗影集中

三、装备

装备篇我搬了一个法师区的表格,自行进行了修改和评分,感兴趣的朋友可以自行下载表格操作。表格中的属性是依据我以上的计算算出来的我自己配装的时候会根据得分来搭配附件不能上传EXCEL,只能搞个压缩包了,需要的同学自行取用[https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/01/ltQ17l-5a3fZc.rar?filename=TBC%E5%B8%83%E7%94%B2%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%A4%A7%E5%85%A8%2dAM%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8%2erar]以下版本为P3版本,属性换算按照P3属性进行换算,宝石权重按照红黄槽12分,蓝槽6分。遇到蓝槽但需要无脑X红宝石的会在后面的权重里增加6分觉得评分不对的,自行下载表格,修改权重栏的数值,装备表里的最终评分也会随之自动变化。命中属性为0的原因是希望大家根据自身情况酌情选择,P3开始命中基本就是溢出属性了。P3的bis装其他精华帖已经有提及,直接食用即可

四、输出手法

五、P3副本攻略

黑暗神殿简洁攻略
高阶督军纳因图斯
低于7000血量不打灭
破盾前梦魇草
盾期间补DOT
苏普雷姆斯
一阶段常规输出
二阶段保持20码左右距离,不要太近也不能过远
阿卡玛之影
躲好火雨
尽量多目标挂触痛
塔隆血魔
没啥说的,就是淦
古尔图格血沸
吃血沸的时候不要发呆,痛触震灭》套盾》吸血鬼拥抱》暗影魔》补dot》》发呆
三脸
P1低于4000血不打灭
P1尽量PYMS的盾
P2PY一个SM的大地盾
P2的灭是200%反伤,准备一个暗抗药水
P2保持吸血鬼拥抱
P2的震爆和灭错峰打
P3的最后一个震爆和灭是冲榜关键,留一个梦魇草
主母
注意看易伤buff
boss身上保持吸血鬼拥抱
F4
法穿装是伤害最优选择
多线MS时要小心,不要被连招秒杀
伊利丹
P2低于7000血不打灭
转恶魔阶段时记得渐隐,防止OT

六、答疑区

1.暗牧是否需要在痛触结束前提前补DOT答:不需要,对于DOT的原则是,一定要让DOT全部跳完,哪怕晚1-2S再补

2.暗牧按照痛触爆灭鞭的输出循环,加入痛触的时间快到了是否需要发呆等待DOT跳完,然后第一时间补充?答:不需要,任何时候都不要让自己发呆,即便收益最低的鞭子,也比等待0.5S后补得痛收益高

3.T6套比T5套好多少答:算上特效,大约比T5套领先85法伤

4.P3最值得获取的装备是什么?答:T6套>双戒指>狗仗>其他散件

5.T6的效果等于多少法伤?什么时候应该拆4T5答:单体2T6效果约等于7-10法伤,多目标情况复杂,如果27秒的痛不能跳完,效果=0,如果能跳完且不补第二个痛,提升为12.5%4T5按照目前P3的单体环境,震爆占比约为20-25%,取中间值23%。10%的提升为2.3%DPS的提升,换算成法伤为26*2.3=59.8从属性上来说,4T6比4T5的装备属性提升为45法伤左右。综合提升约为85法伤

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