上一篇文章盘点完新版本最惨的英雄之后,自然要继续说一下快乐的英雄,毕竟版本有强肯定就有弱嘛。首先声明我眼中快乐的定义——不一定强,但是玩起来很开心,比如永久叠加的一些效果更是乐此不疲。当然仁者见仁智者见智,每个人眼中的快乐是不同的,有的人的快乐就是赢了才快乐,大家求同存异就好。

斧王

身为v社的亲儿子自然是首当其冲,并且上版本的斧王几乎是处于食物链底层,新版本自然应该大大加强了。更新中的大部分文字并没有引起我的注意,比如被动反击螺旋的加强,还有许许多多的数值更新,唯独一句话令我产生了玩斧王的兴趣——击杀一名敌方英雄会使斧王永久获得+1/1.5/2点护甲加成。

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强度肯定是强的,可以令缺甲的力量型英雄少出一件护甲装备。如果说之前的大招斩杀是一倍快乐,现在无疑是双倍快乐,新版本更新第二天我就玩了一把斧王,十几分钟上路野区乱战之时,我直接三连斩“Duang”“Duang”“Duang”拿下三杀,正当四杀时,难受地发现没蓝了,你知道有多难受吗,就相当于蓝胖点金对三个野怪点出了四倍的效果,亏了一个亿。

唉,斧王蓝量是个大问题啊。

瘟疫法师

除却斧王外,瘟疫法师是新版本第二个增加永久叠加效果的英雄,自然也要作为快乐之选。大招击杀不再增加敌人的复活时间,而是永久获得+3/6/9点/秒生命恢复和+1/2/3点/秒魔法恢复,对于这个点有的人说是削弱,有的人说是加强,对此谁强谁弱我们并不做出评价。

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而且nec还是一个线上比较强势的英雄,不需要太多的补给,只要不是太被针对应该可以平稳度过前期,大几率还是线优。出装建议挑战——莲花或者希瓦——紫色双刀或者天堂——龙心,当然根据阵容优劣可以选择中间先出bkb。中后期把血量撑起来防止被秒,再加上上百的回血,真的超级快乐。

tips:至于莱恩军团小鱼等之前就有永久增益的英雄就不提了,只说新版本增加的永久增益的英雄。

拉比克

新版本极大地增加了拉比克的可操作性和趣味性。A杖的效果变成了可以偷两个技能,这时候我们只能在rpg玩的技能搭配就出来了,什么蓝猫飞配蝙蝠大,发条刷新配凤凰大无限变蛋,虚空大谜团大潮汐大兔子拉等各种大团控随便配合,当然了,前提你得能偷到技能。

因此,拉比克适合一些绝活哥或者手速比较快的人,能偷到才能配合嘛,手残患者建议还是老老实实斧王nec吧。

tips:拉比克更多人玩了,可惜god没队要了,难受。

小小

DOTA2不同于其他游戏的快乐之处还有一点——刷钱。相信肯定有部分玩家热衷于刷钱,而且沉浸其中不能自拔,那么大哥小小来了。

你不需要像pa敌法这些核心前期只能一刀一刀扣,特别是低分段玩家肯定有好多大哥喜欢刷钱但是线上补刀差,野区又只能一刀一刀扣很难受,出到狂战真的难如登天,身心俱疲。

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而大哥小小前期就有aoe,抓书和山崩来回刷钱,最重要的是新版本的改动——魔晶15分钟就能买了,比上版本足足提前了5分钟,加上长大的改动,你可以刷的不亦乐乎,最重要的是出山快,而且强。

火猫

新版本更新的时候,好多人都在说火猫被削惨了,残焰增加了0.1秒的施法前摇,火遁也不能完全吸收魔法伤害,但是无影拳加强了啊,物理流火猫又可以玩了。

无影拳不再减少对非英雄单位造成的伤害,使得火猫可以不出电锤而是黯灭走物理路线,而且新版本的黯灭可是有杀人刀的称号,永久叠加攻击力不香吗?与其法系疯狂操作,不如化作一刀之灵躲在后面无影拳。

而且最近比赛中火猫的频率也不少,职业选手应该也认为物理流火猫值得一玩。

总结

当然,上面是我自己认为新版本比较快乐的英雄,推荐大家试一试玩一玩,看看适不适合自己,当然不能满足所有人,比如火猫有的人喜欢法系穿梭全场的快乐,有的就喜欢物理流无限无影拳。

当然还有陈可,新版本野怪的加强使得陈可操作性无限强,但是大部分玩家并不会多操作,因此只分享了适合普通玩家的一些英雄。而好多人说的末日的吃兵技能也因此受益,而且加了护甲,但是我这个单线程脑袋都是老老实实吃个人马踩就不变了,多线程玩家可能会更强吧。

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