说明:没有很多的数据积累,自己的了解和理解也还不深,评分还不够严谨,肯定也有很多错漏,望大家包涵!

先贴配装和属性,不选主流bis的眼罩搭配,排骨一些,选个2T6头肩造型配+百亡(实在是换不下来),饰品用了海啸。武器附魔是错误的,以下数据,为扣掉野蛮的70AP换为猫鼬。

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攻强1984(天赋后力量748),团队Buff后能获得:力量祝福(强化)264,战斗怒吼(强化)381,王者祝福150,大地之力图腾(强化)239(86×1.15×1.1×1.1),力量卷轴48,烹饪48,合剂120(屠魔265),风怒图腾按20%触发率计算,即6次攻击有2次受到445攻强加成(1/3覆盖),得3382,萨满怒火释放之后为3720……实战中有这么高吗?我都没注意。

DPH=(130.4×14+3720)/14*3.8=1505,因天赋和其他buff为等比增加,此次不作计算。

再看P5的自配毕业配装,攻强1960(天赋后力量427),团队Buff后能获得:力量祝福(强化)264,战斗怒吼(强化)381,王者祝福85,大地之力图腾(强化)239(86×1.15×1.1×1.1),力量卷轴48,烹饪48,合剂120(屠魔265),风怒图腾按20%触发率计算,即6次攻击有2次受到445攻强加成(1/3覆盖),得3293,萨满怒火释放之后为3623。

DPH=(148.7×14+3623)/14*3.4=1385。

结合第一周P3.5输出排行,前四(分别为美服、欧服、台服、韩服各1人)及国服联盟第一和部落第一,找到其对塔隆血魔的输出数据,将输出的占比分析如下。

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美服

欧服

台服

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韩服

国服联盟

国服部落

大概为,近战47%、鲜血圣印23%、十字军打击15%、命令圣印11%、审判4%。其中物理伤害96%,破甲影响62%,急速影响81%。

那么根据占比:

攻强,1505武器伤害,提升1%伤害为15.05,约4.016dps(/3.8),约55.45AP(×14),其为96%的物理占比,修正后需57.76AP提升1%dps。

暴击,使得攻击提升为212%(多彩宝石3%+征伐提升暴击伤害3%),占比96%的物理攻击受到影响,故提升1%伤害需要21.87暴击等级。

命中,因惩戒需求命中不大,且P3命中装备较多,黄槽可在暴击和命中直接自由切换,故1命中等级=1暴击等级。

精准,以下第5点情况作为参考,则11.78精准提升1%dps。

假设8100秒,在满精准情况下,打出2640次近战伤害占比47%,能带出720次命令伤害占比10%,共计3360次血印伤害占比23%,用了1200次十字军伤害占比15%,丢了800次审判伤害占比4%。1%闪避会造成几种情况。

1.闪避全在血印,血印闪避79次,血印伤害占比下降为22.46%。整体伤害降低0.54%。

2.闪避由血印、十字军均摊,血印伤害占比下降为22.73%;十字军伤害占比下降为14.51%。整体伤害降低0.76%。

3.闪避全在十字军,十字军伤害占比下降为14%。整体伤害降低1%。

4.闪避全在近战,且全触发命令,近战伤害占比下降为45.59%,命令伤害占比下降为8.9%,血印伤害占比下降为21.92%。整体伤害下降3.59%

5.闪避平均分布在各项攻击上。近战伤害占比下降为46.66%,命令伤害占比下降为9.65%,血印伤害占比下降为22.56%,十字军伤害占比下降为14.75%。整体伤害下降1.38%。

急速,占比81%,故需要19.26提升1%dps,因实际中存在四舍五入,所以该值仅供计算参考。破甲,占比62%,P3阶段以0破甲装备灾变为例,得222.35破甲提升1%dps。

装备0破甲,团队满破(盗贼强破3075、术士鲁莽800、小德精灵火610),占比最多的骑士型护甲BOSS有6154甲,受到86.34%伤害。以上条件下,计算灾变335破甲提升2.43%物理伤害。

装备1032破甲,满破甲buff后,受到94.31%伤害,灾变增伤2.91%。

力量,固定计算攻强的2.42倍,为23.87提升1%dps。

敏捷,固定计25敏捷提升1%暴击,受王者影响,故为23.67提升1%dps。

攻速(太难计算了,大家不要较真,除了武器请忽略他),假定不影响命令的触发几率,则仅作用在十字军打击上,以3.3攻速为基准,每提升0.1攻速,3720攻强下提升26.57伤害,可提升1.61%dps,占比15%,合13.91攻强。

列成表格如下:

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通过上面的评分,将我们常见的几样装备评分计算如下。标注红色的几样,因为P3开放,T5本去的次数减少,获得难度增大,个别装备因评分太差,未列出。装备后有2个评分的,第二个评分是命中溢出情况下的评分。数值后面带“+”的,是智力、法伤等属性未计算入内,因时间原因P5阶段评分稍后计算。

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