有玩过PC网络游戏的朋友,应该都知道,很多网络游戏里,闪避是一个非常重要的属性,比如《魔兽世界》、《剑网3》等。特别是在一些国产类网游中,有些玩家还会剑走偏锋,硬生生玩出一个回避流的流派,比如《天下3》中的弈剑和魍魉等。

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高闪避带来的伤害MISS效果,在很多时候可以把玩家的角色打造成一个类似肉盾的角色,后者靠皮厚,而前者靠的是更像是一种堆积在属值之上的运气。但是你能想到有一天,在SLG游戏里,居然也有人玩起了这种闪避流的操作吗?

这事还要从腾讯的社交对抗策略手游《荣耀新三国》说起,这款游戏里的武将养成可以说是相当具有策略性和趣味性的。可以根据加点的不同,装备的不同,以及兵种的不同,表现出多种多样的玩法。很多脑洞大开的玩家,有时候甚至会把辅助型武将玩成后排输出,把治疗玩成控制等。前面我们说的闪避流主要指的是游戏中的张辽,其技能苍狼疾掠,不仅可以给张辽增加20%的闪避效果,而且还有50%的机率减少敌方30%的命中率,相当于再变相提升了张辽的闪避机率。在这种高闪的状态下,张辽每触发一次闪避,就会对敌军发起一次攻击。

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你可能觉得这不算什么,一局60秒的游戏能触发几次闪避呢?

从网上某位大神玩家的记录来看,一局平局的对战中,张辽的闪避次数最高居然达到了100多次,算下来除了基础的攻击外,这个张辽还额外对敌军多了近40次的攻击。哪怕是个辅助,去普攻一个坦克40下,也足以把人敲成大残了吧?更别说张辽还是个定位攻守型的骑兵。

当然,除了装备的策略搭配外,想要触发到这么多次的闪避,无疑也需要超高的人品了。而且换个角度来看,其实高闪避的效果是以牺牲了一定的攻击力为代价换来的,未必就是件好事,这个后面我们会再讲到。

接下来我们以两组四骑流对抗,来看看张辽的闪避流到底怎么样吧?

张辽的闪避流四骑队配备的是曹操、汉吕、张辽和曹丕,另一个四骑队则是把张辽和汉吕换成了马超和赵云。为了增加张辽的回避效果和输出能力,这里我们给他搭配的宝物是涯角枪和洛神赋。一攻一守的宝物可以让张辽既有高于普通武将的闪避状态,又能有不错的输出空间。

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从数据上看,仅靠宝物效果等,这个状态下张辽的闪避率应该在50%左右,全局下来,攻触发了34次闪避。不仅躲开了大量的普攻,还有一些关键的技能伤害,比如赵云的技能云龙三观的三连击,就这一次就少掉了很多血。

高闪避的背后,也支撑起了张辽的高频次攻击,从上面的数据也可以看到,张辽的四骑队里,他成了输出的扛把子,就连汉吕的超强单点伤害总量,也都仅有张辽的一半左右。

但正如我们前面所说,对张辽来说,保持输出和闪避在一个比较平衡的状态,才是最为关键的,强行堆高闪避,可能会取得反效果也说不定。比如我们把张辽的涯角枪换成加16%闪避的雕翎冠,这样算下来,张辽的战斗中的闪避率应该超过了60%。

但实际的效果会怎样的呢?

原本还能还打到一分钟并在最后获胜的结局,直接不到30秒就结束了,而且还是场败局。

所以,在《荣耀新三国》里,别看很多有很多套路可以发挥,但其实官方对游戏有平衡性同样有所控制,一味追求极致并不见得就是一种好事。

实际上,张辽的闪避流在游戏中也并不是不可战胜的,就拿宝物行天弓来说吧,就可以在攻击中自带50%的命中几率,哪怕你张辽把闪避堆到了50%,也只不过正好和这一效果抵消掉了而己。

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除此之外,在没有进行版本调整之前的关二爷技能也能对张辽的闪避进行压制,在版本调整之后,除了宝物外,目前比较多得依靠控制系的武将,才能形成有效的防御手段。不出意外的话,在接下来的版本中,应该也会继续加入带有强化命中率的英雄,来对闪避流的玩法进行一定的克制。

总而言之,其实在《荣耀新三国》里,只要你的脑洞足够大,就可以玩出很多花样的策略玩法,非常鼓励玩家们去发挥自己的想象力,让武将都能有更多的套路可以走。也许哪一天,张辽除了现在的闪避流玩法,还能被开发出更多有趣的玩法呢?