双厨狂喜啊,兄弟们!我把原神的几个角色按三国杀设计成角色卡了,主要还是保留了三国杀的规则,不过附加了元素属性以及元素反应,并加入了各类元素的伤害。虽然金玉我还没想好各类元素反应怎么表现,但还是按照最初想法做出了几个东西,大家一起来看看吧!

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前提:任意两种不同元素之间均会发生反应、反应是一次性的(即发生反应后清楚角色所有元素附着)、造成伤害并令目标附着X元素=X元素伤害、火杀=火元素伤害=造成伤害并令目标附着火元素

各类元素反应效果我没想好,大家如果有想法可以评论区见哦!

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一、王小美——甘雨

甘雨这张角色卡主要还是玩梗,毕竟是“椰羊”嘛。

椰羊:锁定技,每当你受到伤害或回复体力时,你摸一张牌,并将一张牌置于武将牌上,称为“椰奶“。

天华:出牌阶段,你可以弃置一张“椰奶”,若如此做,你本回合打出的下一张牌(装备牌除外)会使此牌所有目标附着冰元素,同时此牌的伤害量和回复量+1。

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从技能上来看啊,做的还是比较中规中矩的,梦回2018了属于是,是一个三体力的武将。如果不算元素反应的话,应该算是比较弱的了,但是如果加上元素反应的话,可能就会不一样哦!

因为甘雨是主c角色,所以给她设计技能的时候,也更多的偏向于攻击。大家注意小字,因为甘雨本身是麒麟嘛,所以加上一句调侃,在这里麒麟弓才是专武

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二、雪霁梅香——胡桃

而胡桃在设计的时候,可以说是很超标了,毕竟胡桃嘛,超标一点也很正常。因为胡桃本身就是血牛,所以给她设了六点的体力上限,可以说是华雄娘化。

而且三国杀现在的神将也爱玩儿体力上限,那神郭嘉、神孙策懂得都懂,所有胡桃玩体力不是很合理吗?

蝶舞:出牌阶段限一次,你可以选择减少x点体力上限,并摸x张牌,同时选择获得以下效果中的x项:

1)本回合出牌无距离和次数限制

2)二本回合造成伤害+1,且附带火元素

3)每当你造成一次伤害,你摸一张牌

X由玩家自由选择,且最大为三。

安神:结束阶段,你可以令所有附着火元素的武将失去一点体力,同时你增加一点体力上限。

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胡桃的元素战技就是损失自己的体力,而我在这里把它设计成减体力上限,很合理吧?

一样的,减少体力导致伤害增加并且附带火元素,这没问题吧?而且重击会产生血梅香,我把它设计成了摸牌。而一命重击不消耗体力,我把它设计成出牌无限制,这不是很合理吗?

安神对应的元素爆发是一个回复技能,但是为了限制胡桃强度太超标,回复量设的比较低。

怎么说呢,拿这玩意打军八不是和刘焉差不多嘛,如果和界大宝单挑或者斗地主的话,感觉还是差一点,就算加上元素反应,可能也不会超过大宝,所以,三国杀策划你不得不服。除非你把元素反应设计的极其离谱。

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三、古华派公子——行秋

在这里,行秋被设计成了辅助,三体力上限,保存了这个水神的设定。

诗锦:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,你将其附着的元素清空,改为附着水元素。同时,你与其分别摸等同于其体力上限数量的牌。

雨帘:出牌阶段限一次,你可以弃置手牌数量一半的牌(向下取整),并选择一个角色,对其造成一点水属性伤害。直到你下回合的准备阶段开始前,每当该角色没有元素附着时,你令其附着水元素。

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怎么说呢?配合初始胡桃的六上限还是比较猛的。而且这个挂水能力非常强,不过,它的强度主要还是表现在与水元素相关的反应上,反应越强,人物就越强。

感觉这个雨帘还是比较还原的,一直挂水,配合火c感觉也不错。

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好了,今天先给大家看看三个角色,算是前瞻了。如果大家喜欢,金玉还会继续做,包括元素反应的设计。大家有想法也可以在评论区评论哦!

创作不易,给个关注吧!

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