2月11日赛季服就要开黑翼之巢了,

这里送上 NGA mjymjy 整理的BWL云攻略

备注:所有数据来自2月6日直播和wcl日志分析,正式服可能会有改动!!!

1号狂野的拉佐格尔

BOSS血量45W,在原有打法基础上只增加了一条多彩龙。

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就是这个房间中间的龙蛋,差不多开10个蛋之后这个龙蛋就会孵化出多彩龙

多彩龙有36.5W血,会放5种地板技能,分别是:
1)绿雾,会追人,站在雾里减速50%

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2)青铜圈,站在里面增加100%施法速度和移动速度

3)暗影圈,一定时间后会有暗影箭砸向圈内,造成巨额伤害。注意,暗影圈比青铜圈范围要小,颜色更红

4)冰霜陷阱,在陷阱中每隔1秒叠加1层减速10%的debuff

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5)火墙,站在火里1秒钟100伤害

可能的打法:在原来打法基础上,安排一个T在中间大龙蛋待命,等多彩龙出来之后拉到边缘背对大团。当所有蛋都开完后,可以选择先击杀BOSS,同时躲上述地板技能,也可以选择先击杀多彩龙,然后木桩BOSS。
拉小怪的T或者LR注意,不要把小怪拉到青铜圈里。大团要躲好其他四种地板技能
远程和治疗可就近站在青铜圈里享受急速buff

2号堕落的瓦拉斯塔兹

BOSS血量270W,血量比例60%
主要改动:
1)红龙精华持续4分钟,可以理解为4分钟软狂暴
2)燃烧刺激不再扣除血量上限,而是改成点名后每2秒叠1层,增加1%伤害、1%攻速/远程攻速/施法速度,同时造成1%血量伤害,死后对周围单位造成2500+伤害。即20层时造成20%血量伤害,加20%攻速/远程攻速/施法速度
当前PTR版本第一次点名必点当前T,后续点名机制未知,远程近战治疗都可能会被点

可能的打法:
被点名的玩家随着层数叠高,伤害会越来越高,特别是MT,可以叠非常高的层数,伤害可观。因此在保证团血基础上,尽量让被点名的人多活一会,拼命输出。近战层数高了之后要远离大团,避免炸团
另外由于被点名玩家伤害高,因此在第一棒MT没死之前,仇恨基本都是MT的(第一次必点MT)。但是当MT死了之后,很容易OT,这时要控制好仇恨。当然如果DPS给力,一T到底就完美了

3号勒什雷尔

BOSS血量91.6W
主要改动:
1)陷阱房多了一种向四周放闪电的陷阱,不能踩上去。。。
2)BOSS新增向远程单位冲锋的技能,但是施放频率低

从目前的录像来看,3号几乎没难度,不知道是否存在bug,按老打法即可,避开闪电陷阱

4号费尔默

BOSS血量100W
主要改动:
1)火焰debuff从20秒减为10秒,每层150伤害
2)新增静电debuff,叠到10层对周围单位造成1000伤害,并叠1层静电debuff

可能的打法:在原打法基础上,5-6层火焰debuff卡视野等10秒消debuff,这时可以给自己绷带。静电debuff8-9层时远离大团,等10层释放电荷后回来

5号弗格莱尔和埃博诺克

BOSS血量各100W,不共享

主要改动(为了便于编写,弗格莱尔简称为火龙,埃博诺克简称为暗龙):
1)两个BOSS同时进入战斗,血条不共享
2)火龙会狂暴,差不多15-20秒一次,需要LR施放宁神来秒驱,不然会持续对团队造成火焰新星aoe伤害。
3)暗龙会给当前T减疗debuff,15-20秒1次,持续8秒,需要换T
4)类似NAXX 4DK,火龙会给周围单位火焰印记,暗龙会给周围单位暗影印记,持续40秒,可叠层并刷新持续时间。从第2层开始造成伤害,每叠1层伤害加倍,分别是250、500、1000......每13秒叠一层

5)龙翼打击目前改为两条龙面对面施放,击飞前面单位。可以利用此机制迅速换边。BOSS施放此技能时不站在头前就可以躲避该技能

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6)风怒:施放频率高,多两次肉搏伤害

可能的打法:
1)双龙要彼此拉远,避免T吃到两种debuff
2)LR秒驱火龙狂暴,考虑到印记叠层,LR需要安排好轮换来保证宁神和叠debuff的时机,比如4个LR分2组分别打火龙和暗龙,然后换边,保证火龙永远有两个LR能打宁神
3)暗龙至少安排2个T,其中1个T中减疗debuff后换T
4)大团可以先打火龙,等火焰印记叠到4层后换边打暗龙,暗影印记叠到4层后换边打火龙
5)部分治疗需要提前跑位,避免大团换边时T断奶被秒
6)可以考虑多安排T来执行换T战术,但会影响dps。如何更有效换T需要考虑
7)近战利用龙翼打击可以迅速换边

6号克洛玛古斯

BOSS血量183W

主要改动:
1)强化了7狗的吐息,现在吐息无法卡视角躲,只能靠特殊机制来躲,30秒一次吐息,从时光、点燃、焚烧、酸、冰中随机一类,不再是两类吐息循环,而是每次都可能会放五类中的一类
点燃:持续1分钟,每3秒750伤害,共计1W5伤害
酸:持续15秒,每3秒1000伤害,共计5000伤害
焚烧:4200伤害
冰:4000伤害
2)强化了7狗施放的debuff,包括青铜、绿、蓝、红、黑。每8秒施放1次,30秒之内无论是否给全团蓝debuff,至少会给1名玩家施放蓝debuff
青铜:持续10分钟,随机眩晕,需要沙漏解。解了之后在玩家旁边出现一个青铜圈,类似老1,踩上去会被晕

绿:毒,持续10分钟,每5秒250伤害,减疗。驱散之后在玩家旁边出现一片绿雾,踩上去会减速

红:疾病,持续10分钟,每3秒50伤害,玩家死后给BOSS回血。驱散之后在玩家旁边出现一团火,踩上去造成250点左右的伤害

黑:诅咒,持续10分钟,火焰伤害加倍。驱散之后在玩家旁边出现一个暗影圈,一定时间后会有暗影箭砸向圈内,造成巨额伤害

蓝:魔法,持续10分钟,每秒50点蓝,减50%施法速度和30%移速。驱散之后在玩家旁边出现一个冰块,躲在冰块后面可以躲吐息

可能的打法:
1)从门口开始拉BOSS,蓝debuff至少保证在吐息前10秒有1-2个,吐息前10秒内驱散,其他debuff秒驱,大团躲好地板技能。如果地面上地板技能过多,T往外拉一点,全团相应移动
2)躲好各类地板技能,出现冰块后如果吐息在10秒之内即将施放,跑到冰块后面躲吐息,但需要有治疗保证T的血,比如QS可以开无敌刷。其他冰块无视,因为可能在吐息前就消失了,导致中吐息。
3)安排好LR的宁神循环
4)BOSS20%狂暴,注意T的血

7号奈法利安

BOSS血量270W
主要改动:
1)P1阶段龙兽出现速度加快,且各色龙兽都可能出现
2)P1转P2时奈法下地,造成连续2次暗影伤害,每次大概800+
3)P2点名各职业时,在原有点名效果基础上,地上会出现相应职业的堕落武器,并附加相应的地板技能:
骑士:地面出现多个奉献区域,每个奉献中心点向6个方向发射弹幕

法师:地面出现武器,然后每个武器奥爆并击退周围目标,武器放完奥爆会移动位置

战士:地面一个紫圈,有多把武器,然后一条直线冲锋

猎人:先出现准星,然后武器向准星方向出一条激光

术士:地面多个暗影球,每个球往6个方向发射弹幕

牧师:武器对距离最近单位施放精神鞭笞

德鲁伊:武器向一个方向放缠绕波,并造成自然伤害

盗贼:未知,离武器远一点就行

可能的打法:
基本上和老打法差不多,只是要应付每次点名时的地板技能。由于龙兽变多,P2 BOSS20%血复活小怪时,大量小怪+点名+地板技能导致场面十分混乱,除此之外躲好地板即可

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