魔兽世界TBC怀旧服T6团本开放之后,很多玩家都在当天晚上进入了开荒状态。或许是因为黑暗神殿的难度相对较高,并且耗时也比较长,再加上想进入黑暗神殿必须先打掉海山1号BOSS,所以绝大部分玩家的首选都是海山团本。

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为了体验野团开荒的难度,胖哥特意的集合石找了一个纯野团,就是那种连团长都不带亲友的团队,这种团本不仅没有团双,也没有各种补贴,金团收益直接由25名成员均分。一趟副本打下来,胖哥也总结出了几个野团极易灭团的关键点,下面就和大家分享一下。

1号BOSS雷基·冬寒

1号BOSS前面的小怪并没有任何难度,玩家们唯一需要注意的就是BOSS的两个技能,一个是凋零,一个是冰冻。

凋零的机制看似简单,就是给地上放一个红色的圈,并且单次伤害也不高,但是这个凋零的区域极大,最好还是第一时间使用位移技能走开。

冰冻会把玩家冰封起来,并且会造成持续伤害。这个技能在固定团很简单,但是在野团却频繁出现减员的情况。玩家一定不要把希望寄托在治疗身上,野团治疗往往是反应不过来了,最好还是去换一个2000荣誉的阵营徽章。

2号BOSS安纳塞隆

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2号BOSS前面的小怪同样很简单,这个BOSS需要注意的地方就是虫群的区域伤害。任何职业不要站在坦克身边,近战最好站在侧面输出,否则极有可能连续吃到虫群,还是那句话,别指望野团治疗会照顾你。至于地狱火的问题,中了点名跑开,副T接住直接打掉就可以了。

3号BOSS卡兹洛加

3号BOSS前面的小怪就有一定难度了,尤其是第五组小怪,防骑最好开着无敌上去接,其他玩家等防骑拉住之后再输出。在3号BOSS进入营地之前,需要安排2名猎人提前误导MT,然后让MT快速移动到萨尔的身边。一旦门口NPC比玩家率先进入战斗,再想拉回来就需要花费很长的时间。

3号BOSS的招牌技能就是抽蓝,当玩家空蓝的时候会对自己和身边的队友造成大量的伤害,因此有蓝职业在打这个BOSS的时候一定要卡CD吃大蓝,没蓝了之后离开远离大团,嗜血最好起手就用,可以顺利打出一次爆发。值得一提的是,3号BOSS的印记是可以抵抗的,牧师可以在BOSS来之前给全团刷上暗抗BUFF。

4号BOSS阿兹加洛

4号BOSS前面的小怪主要难在第一组和第六组,这两组小怪基本都是法系怪,防骑接怪的时候就有可能被瞬秒。一定要时刻打断,血精灵也可以靠前使用奥术洪流。

4号BOSS同样需要猎人提前误导,原因与3号BOSS是一样的。4号BOSS的招牌技能就是沉默和末日。沉默技能是全屏的,治疗需要提前给MT加HOT。末日技能是无法规避的,中了末日的玩家远离大团,安排术士给该玩家绑灵魂石就可以了,出了末日守卫之后,安排副T和3T拉住。

阿克蒙德国服打法

按理说整个海山团本最难的就是阿克蒙德,不过当玩家们开发出了新的国服打法之后,阿克蒙德也再一次变成了木桩。

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新的BUG点与当年的BUG点是不同的,新的BUG点位于世界之树的下方,也就是阿克蒙德的面前。除了MT之外,其他玩家卡进木桩位置(贴近木桩,左右无法移动就算卡好了),然后MT去木桩背后拉BOSS就可以了。

国服打法不会被击飞,中了空气爆裂也只会有小范围击退,立刻回到原位就可以了。国服打法不会吃到火焰伤害,只要卡进位置,火就烧不进来了。

当然,即便是使用国服打法,也对职业配置有一定的要求。目前来看,最好的配置就是5个萨满和3个牧师,5个萨满的意义是保证每个队伍都有战栗图腾,3个牧师的意义是给MT无缝使用恐惧结界。

由于野团玩家水平参差不齐,所以一趟海山开荒下来一共花费了3小时的时间。这个金团的装备起拍价较低,并且也没有开出太好的装备,全程只卖了36900金币,每个玩家分了1476金币。不过开荒本来就是为了体验副本,吃不吃排骨的也无所谓了。