1月25日,中国音数游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》中显示,2021年中国移动游戏市场实际收入2255.38亿元,同比增长7.57%。移动游戏用户规模达到6.56亿,同比增长0.23%。

在这部分收入中,国内自主研发游戏成最大的贡献者,总收入达到了2558.19亿元,相较去年增收156.27亿。不得不说,手游无论是国内还是国外,都相当吃香,可以用“吸金工具”来形容了。

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分摊下来,每位国内手游用户平均氪金344元,都快能买一双质量不错的休闲鞋了。不得不说,我们平时嘴上总说着手游不值得充钱,身体还是挺诚实的。手游的氪金种类十分繁多,玩家也能找到各种氪金的理由。

最主要的应该就是角色皮肤了,以去年营收最高的《王者荣耀》、《和平精英》为例,一款英雄皮肤,或者是一套角色装扮,价格可能都在几十到几百元不等,有些装扮可能还需要通过累计充值或是抽奖的形式获得。当然了,《王者荣耀》的游戏皮肤还自带属性加成,开局的时候,有皮肤的角色会比没有皮肤的要更强一点。

抽奖也是目前手游主流的一种“骗氪”手段,部分玩家为了获得奖励池中的“大奖”,通常会投几百元进去,有些运气不好的甚至要花费几千上万才能抽中,这一“无底洞”的方式有时候也能为手游开发商带来远高于皮肤装扮的收入。

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小雷工作之后,没有太多的时间玩端游,所以游戏时间和部分资金基本都给了手游,作为移动游戏的老玩家,投入早已远超2021年的人均水平。

目前来看,移动游戏依旧是国内游戏市场的主力军,总收入占比76.06%,端游占19.83%,网页游戏的份额依旧在萎缩,市场占比仅剩2.03%。不少页游公司为了寻求发展,纷纷向手机端转移,比较具有代表性的应该就是“一刀999”之类的挂机游戏了。

虽然国内手游的营收在上涨,但由于宅经济效应削弱、爆款游戏数量减少的影响下,增长速度比去年有所减缓,大概是因为国内疫情形势在转好,大家都愿意出门了。另一方面,国内手游玩法创新稍显不足,同质化比较严重,导致爆款游戏数量的下降。

即便如此,移动游戏依旧是国内游戏行业最主要的营收大头,相信在行业趋势的带动下,后续还会有更多优秀的游戏开发商加码开发手游,甚至会推动游戏手机行业的成长。