宣传是游戏制作过程中很重要的一个环节,在这期间厂商会通过媒体不停地曝出消息,参加各种展览,甚至还会自己举办线下活动,总之就是想办法将玩家的期待值拉到最满,然后让他们买账。不过有的时候,会出现话说得太满,直接导致货不对板的情况。

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你看《赛博朋克2077》前期宣传可谓是做足了功夫,每一次的实机演示,宣传片都能引起轰动,官方还请了基努里维斯来捧场。“鼓吹”自己的画面有多么精致,NPC交互系统有多么智能,不夜城是一座真正存在的城市;不仅是国外,为了宣传他们还在重庆办了一场火锅派对。

结果之后发生的事大家也都知道了,不夜城里bug满地爬,游戏的画面也远远没有达到宣传时“吹”的程度,波兰蠢驴口碑遭遇大暴死,并开始为购买了游戏的玩家们退款,结果游戏被PSstore下架了。

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与《赛博朋克2077》不同,《最终生还者2》在宣传上倒是挺务实的,至少从游戏的画面表现和玩法是这样,但他们话没说全。后面较早拿到游戏的各大媒体也是睁着眼睛说瞎话,对一个明明是“剧情推动”,却有着NT剧情的游戏大加赞赏,以至于游戏发售后,引起了玩家的强烈反弹,参与评测的媒体口碑也出现了下滑。

所谓“有光的地方,就会有影子”,反过来说也可以“有影子的地方,就有光”,你看《仙剑奇侠传7》的早期宣传就做得不错。因为本身有着国民级RPG仙剑系列这个招牌,光是这个牌子往那儿一放,就会有好多玩家看过来。

不间断地放出预告和实机演示,其余不再多说什么,然后在适当的时候放出试玩版,让各路玩家主播自来水,玩家提意见“女主的脸不好看”,官方立马接受批评,并承诺改正,受到玩家好评。

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游戏上市之后,以出色的质量得到了大家的认可,并在一周之内,空降Steam热销周榜,由于本作添加了全英文字幕,外国玩家也可以无障碍游玩,因此它也吸引到了知名媒体的注意。一向以严格著称,大名鼎鼎的数毛社就曾对《仙剑7》进行过评测,并盛赞其画面质量,以玩家为主导的网站GamingBolt也对其不吝赞美之词。

加上《仙剑7》发布后不久,仙剑这个IP又搞了几次大动作,像什么《仙剑4》要被改编成动画啦,《仙剑》要拍新版电视剧啦,2023年开始,能看到大量仙剑改编的作品等等,一切的一切都是水到渠成,宣传拉满。

有句话叫做“桃李不言,下自成蹊”,放在游戏圈,似乎是在说,好游戏不需要过多宣传,自然会有玩家买账。你看《仙剑奇侠传7》就是一个活生生的例子,2021销量达到了50万,位于国产游戏销量榜的第7位,同时还获得了多项大奖,这已经具有十足的说服力了。