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游戏作为一种休闲娱乐方式,受到大量普通人特别是年轻人的喜爱。作为一种成本较低的娱乐方式,很多人将游戏作为工作学习之余的一种减压手段。但不可否认确实存在部分年轻人由于缺乏自制力而沉溺于游戏之中,导致影响到现实生活。因此对于游戏的态度,在不同的人群之中可以说形成了泾渭分明的两种看法。而以游戏为主要收入来源的腾讯和马化腾也因此而遭到了大量的口诛笔伐。

人民网发文为游戏正名

随着微软以高达687亿美元的价格将拥有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等著名IP的暴雪收归囊中,关于游戏领域的讨论也再次形成了一股热潮。在此之际人民网也在1月20日刊登了一篇名为《游戏中也有“数字生产力”》的文章来为游戏正名。

在这篇文章中将游戏称为“数字生产力”,并肯定了游戏在多种领域方面的作用。同时还认为游戏将成为“元宇宙”的新入口,并引领科技在未来的走向。这也在一定程度上为马化腾和腾讯进行了正名。

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游戏有其存在的理由

作为娱乐方式的一种,游戏本来就有其存在的意义。其实从最近的新冠就能看出来,作为一种绿色、无污染、低能耗的娱乐方式,游戏为大量居家的普通人提供了一种廉价的娱乐方式。

游戏相比小说、漫画、电视等娱乐方式并没有本质上的区别,作为“第九艺术”的游戏相比其他种类的娱乐方式有着更强大的代入感。其实游戏的出现也是一种必然的趋势,我们能看到娱乐方式是逐渐从简单走向复杂——从文字、图画到图像,以至于将来的虚拟现实。这种大趋势是无法改变的。

游戏并非一无是处

很多人只看到了害处,但其实游戏并非一无是处。例如在《三国志》、《动物之森》、《文明》这类游戏我们可以从中学习到知识,而在其他对战类游戏中我们也能够学会团队协作、分工合作等技巧。同时游戏还打破了时间和距离的间隔,可以给久未见面的朋友之间一个互相交流感情的机会。

很多人都有各种各样的梦想——武侠梦、明星梦、英雄梦,而游戏则是实现这些梦想的一种手段。大部分人的一生都是在平淡无奇中度过的,但是通过游戏我们有机会领略到一些我们在平常生活中永远无法看到的风景,这其实也是一种财富。

游戏推动了科技的发展

人类社会有各种各样的推动力,而娱乐方式的变更也是其中的一种。由于游戏需求的出现,间接推动了中央处理器、显卡的快速发展;而随着近年来人工智能的兴起,本来主要用于游戏领域的显卡反而在人工智能领域开始大放异彩,从而推动了科技的发展。

其他如光线追踪、实时渲染、人物建模等技术也可以广泛运用在游戏之外的其他方向,成为现实和数字世界融合的关键技术,在航空航天、工业制造、数字自动化等领域发挥重要的作用。

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写在最后

腾讯没有那么好,但其实也没有那么糟。在2021年研发投入排行榜上,腾讯以389.72亿排行第三名,仅次于华为和阿里巴巴。其实游戏同样也是如此,诗人艾默生曾经说过一句话“整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。”而游戏也不过是给了我们尝试另一种人生的可能,很多玩家玩它并不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。

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