在1月18日,微软用687亿美元现金,豪爽的收购了全球著名游戏厂商——动视暴雪,“简简单单”便结束掉玩家热议的“主机战争”。

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毫无疑问,这次微软赢的太彻底了,这也象征着XGP(微软游戏订阅服务)将在未来新增众多动视暴雪的大IP,无论是暴雪的守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神,还是动视的使命召唤系列,不仅再次增加了XGP的性价比,也是利好玩家的一个操作。毕竟在御三家的平台里,就属XBOX家的会员最值得购买,甚至旗下工作室的IP,都足以整一个微软版的全明星大乱斗。

那么回过头来分析,微软能够收购动视暴雪,多少也是因为暴雪自身逐渐拉胯的原因,才成就了这番结局。无论是从魔兽世界逐日拉胯的剧情,还是只见视频不见游戏的守望先锋2,以及因赶工而稀烂的魔兽争霸3:重制版,暴雪已经从昔日霸主,变为濒临倒闭,还受尽玩家嘲讽的游戏公司。

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粉丝由白转黑,不断唱衰暴雪,已经是近几年游戏论坛的常事,再加上暴雪本部性骚扰事件与员工离职,动视暴雪的声誉已经正在糜烂中,股价也是不断下跌。然而在微软公布正式收购后,也就意味着动视暴雪的资金问题与管理问题,将会被微软一并解决,并且其股价应声上涨37%,也是市场对这次收购的认可。

如今,微软一日间便手握众多著名游戏IP,甚至只要想,动视家的使命召唤系列独占XBOX与PC也不是不可能,而索尼只能干瞪眼又没办法,更何况COD系列一直在PS平台的销售前列,只要微软愿意,足够让索尼喝上一壶了。

而接下来,就是看微软操作的时间了,无论是续作推出还是旧作续命,微软作为老大,其操作肯定与动视暴雪有所不同。以最新的《光环:无限》来讲,343工作室在被玩家怒喷游戏实机画面过糟后,哪怕错过XBOX新主机的首发,也能潜心打造,并在去年年末推出,爆杀隔壁两家赶工的使命召唤与战地系列,而这也是微软钞能力的好处,比起年货,精品才是他们想要的,毕竟资金不愁,根本不怕游戏延期。

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此时最有压力的,莫过于是微软游戏部门的对家索尼游戏了,任天堂做为日本一霸,自家IP一抓一大把,而索尼因为逐渐偏向欧美,在日本的份额逐渐减少,车枪球更是被微软收购了一大堆,自己IP不但不多,还逐渐因为压力而登录PC,PS PLUS的会员服务对面微软XGP更是不值一提,自己一个月送点老游戏,隔壁XGP则是新游戏直接上,如果索尼再不寻求破局,那么御三家可能就要改为微软与任天堂之间的争夺了。

如今,微软收购暴雪的消息已经让玩家们狂欢,XGP会员表示XGP内能玩的大作更多了,白嫖暗黑破坏神不是梦,暴雪玩家表示暴雪游戏有救了,守望先锋2终于不难产了,而更多玩家也是见识到了微软的财力,已经在起哄微软收购卡普空,并且等待XGP打折,成为一个“互联网巴西人”。