文/Mark

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现在《战神》可以在PC和PS上玩了,这部游戏被许多人认为是有史以来最好的游戏之一。如果你喜欢动作冒险游戏的话,你去玩它就对了。

像大多数游戏一样,如果你决定玩《战神》,你可能会发现自己想知道游戏的难度。

战神有四个难度级别可供选择,从一开始就全部可用。它们是:给我讲个故事(Give Me A Story),给我平衡的游戏体验(Give Me A Balanced Experience),给我来点挑战(Give Me A Challenge),给我一个战神(Give Me God of War)。大多数玩家可能希望在第一次通关时选择“给我平衡的游戏体验”,这是适中的,稍微有一点点挑战性。在这个难度级别上,玩家可以轻松克服大多数战斗,但BOSS可能会构成真正的威胁,如果你被围住了,那可能就要掉血了。

出于这个原因,那些刚接触动作游戏或只是想看剧情的人可能想要选择“给我讲个故事”。在此设置下,敌人更弱,更容易被击晕,并且给玩家造成的伤害更少。这意味着玩家应该能够相对轻松地完成故事,即使他们没有最好的装备或技能。

另一方面,那些想要真正挑战的人可能想要选择“给我来点挑战”或“给我一个战神”难度。在“给我来点挑战”中,敌人变得更强大,这意味着他们的攻击力更强,并且不容易被击晕,被玩家攻击受到的伤害更少。而“给我一个战神”则更高了一个层级,只适用于那些精通游戏的玩家。

不过,你可以随时通过进入选项菜单来更改难度级别。因此,如果你选择了一个难度,然后发现游戏太难或太容易,你可以轻松地将其更改为更合适的难度。游戏中也没有与难度级别相关的成就或奖杯,所以你不用担心会受到什么惩罚之类的。唯一的例外是“给我一个战神”难度,只有在开始新游戏时才能选择。

SIE Santa Monica Studio

简介:索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一家美国的电子游戏开发商,隶属于索尼互动娱乐的全球工作室旗下。公司于1999年成立于加利福尼亚州圣莫尼卡。曾开发“Kinetica engine”游戏引擎,并被用于《Kinetica》、《战神》和《战神II》中。圣莫尼卡工作室亦设有外部开发专属部门,对各种其他游戏提供开发援助。外部开发部门并有“培育计划”,为独立开发者提供资金和环境,其中包括“thatgamecompany”和“Giant Sparrow”等公司

成立时间:1999年

总部:美国洛杉矶

代表作品:Kinetica,God of War series

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