微软收购动视暴雪可能会及时带来好处,但很难忽视这笔交易可能引发的明显问题。

正如今天的新闻所证明的那样,微软继续为 Xbox 在游戏行业的未来做出巨大贡献,这一点再清楚不过了。无论是过去几年 Xbox Game Pass 的扩展,还是向后兼容性的出现,以及许多其他努力,微软一直在努力扭转其与 PlayStation 相比的劣势。今天,微软宣布以 687 亿美元收购游戏行业最大的视频游戏发行商之一动视暴雪。超越之前所有的游戏企业收购,几个最大的游戏 IP 现在归微软所有。

说这笔巨额交易出乎意料是轻描淡写的,尤其是考虑到动视暴雪目前的状况。由于工作场所的骚扰、毒性、加利福尼亚州正在进行的诉讼以及动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 的共谋和自满,《使命召唤》和《魔兽世界》出版商的前景一直很暗淡。此次收购的既定计划很可能是在诉讼或指控发生之前首先制定的,但它们为此次收购提供了重要的背景。微软的收购肯定有积极的一面,但很难不忽视可能出现的明显问题。

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Xbox 对游戏的影响进一步扩大

该公告引发的最直接担忧之一是 Xbox 继续以垄断速度增长。微软作为一家科技公司以前经常与之抗争的批评。这并不是说 Xbox 目前已经“垄断”了游戏,尽管这些担忧在粉丝中上升并非没有道理,特别是考虑到微软之前以 75 亿美元收购 Bethesda/ZeniMax。与拥有 PlayStation 的索尼不同,微软有能力在财务上进行此类大规模交易,因为它拥有来自其整个科技业务(Windows、Azure 等)的资金来致力于扩大 Xbox 的市场范围。

Xbox 在 Xbox Game Pass 上的主导地位是一回事,但抢夺大牌 IP 和特许经营权只是为了让它们以后独占是不可持续的。作为今天公告的一部分,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也被任命为微软游戏的首席执行官,此前他一直坚持不让游戏从现有社区中消失,但这并不一定适用于未来的努力。

即使在今天,Spencer 也特别评论了此次收购和 Xbox 的独占性,并指出 Xbox 的“意图将社区从 [PlayStation] 中拉出来,我们仍然致力于此”。然而,斯宾塞过去也曾提到,收购贝塞斯达意味着上古卷轴 6很可能会成为 Xbox 独占游戏。不排除未来的动视暴雪游戏会受到同样的待遇。

动视暴雪 IP 可能属于 Xbox 独占权

从玩家的角度来看,排他性是此次收购公告的首要关注点。随着未来条目的开发和发布,《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等 IP 是否会成为 Xbox 独有的?未来所有新 IP 都会保留对 Xbox 的排他性吗?很难确切地说,但像Starfield和The Elder Scrolls 6这样的例子可能表明它比 Spencer 的评论似乎表明的更有可能。目前,即将到来的Starfield已确认为 Xbox 和 PC 独有,而其他评论似乎表明上古卷轴 6 最终也将成为 Xbox 独有的。

动视未来的努力可能会受到 Xbox 独占性的影响,无论是新 IP,还是《使命召唤》或《守望先锋》系列中的新条目。无论是定时排他性还是永久平台排他性还有待观察,但某种形式的排他性是可能的。显然,对于 PlayStation 玩家来说,这将是一个巨大的打击,尤其是对于像《使命召唤》这样主流(和流行)的前第三方特许经营权。与此同时,微软可能不会为了继续支持与其直接竞争的平台和公司而花费近 700 亿美元收购业内最大的视频游戏发行商之一。

Xbox 的排他性是一个难以驾驭的情况,特别是因为很多粉丝都尊重菲尔斯宾塞的言辞和声誉。Spencer 强调它不想分裂玩家社区,但微软已确认由于收购而发布的即将发布的游戏具有排他性,因此动视暴雪的游戏有可能在未来完全排他。

在微软的领导下建立更好的工作场所基础的潜力

当然,在微软收购之后,动视暴雪可能会获得一些可感知的好处。撇开排他性不谈,微软可能会为动视暴雪的许多开发子公司提供必要的资源,以改善其游戏的开发流程和基础。显然,这里最大的警告是动视暴雪目前存在的有问题的工作场所文化,以及公司明确希望在设计使命召唤等游戏时考虑到货币化和利润。在动视暴雪的前任领导下,这些问题都不会改变,但微软可以煽动改变。

微软一直在努力在其其他第一方工作室建立一个创造性和生产性的基础,因此动视暴雪可以得到同样的待遇。众所周知,《使命召唤:先锋》 、《使命召唤:战区》和《守望先锋》等游戏由于各种原因而受到一定程度的忽视。罢工的员工组织、猖獗的作弊问题、对廉价货币化努力和微交易的争议和反弹、漏洞和技术问题等问题,都导致动视暴雪发布的现场服务游戏质量下降。

在进行明显的管理重组后,重新设计动视暴雪的开发框架(包括其所有开发子公司、Raven Software、Toys for Bob 等)可能会使发行商及其整个 IP 受益。

Bobby Kotick 的共谋和自满不能再继续

然而,此次收购的另一个可能的好处几乎成为了动视暴雪的许多粉丝、员工和投资者的期望。Bobby Kotick 对许多动视暴雪开发工作室建立的“兄弟会男孩文化”的疏忽、自愿参与和辩护是不可接受的。许多粉丝、现任和前任员工以及公司的投资者都要求 Kotick 辞职,但他仍然担任首席执行官一职。即使是现在,有报道称,一旦微软和动视暴雪之间的交易敲定,他的任期将结束,在此之前,科蒂克仍然是这家发行商的首席执行官。

假设这笔交易最终敲定,微软的收购并不会从本质上改变任何仍然困扰着动视暴雪的挥之不去的工作场所文化问题,但仍有一些乐观情绪存在。微软作为一家公司,来自微软游戏的首席执行官菲尔斯宾塞和微软公司的首席执行官萨蒂亚纳德拉,都强调了他们对同事“尊严和尊重”的承诺,以回应此次收购。微软的收购有可能会带来一个更安全、更积极的工作环境,前提是它能够消除有问题的人员并培养一个受欢迎的开发人员社区。

史无前例的收购,史无前例的问题

如此规模的企业收购在游戏行业从未发生过,即使这对微软来说并不是什么新鲜事(LinkedIn、GitHub 等)。对于游戏行业来说,这确实是一个前所未有的时期,至少在过去十年中是这样。此次收购使微软之前对 Bethesda/ZeniMax Media 的收购相形见绌,与Take-Two Interactive上周刚刚收购的移动开发商 Zynga 相比也相形见绌。未来几周/几个月绝对意味着微软和动视暴雪的事情都在不断变化,尤其是在加利福尼亚州正在进行的诉讼中,所以这可能不是从这次收购中学到和确认的最后一个。

话虽如此,收购可能会给动视暴雪带来一些潜在的好处,即使乍看之下不利方面非常明显。微软和 Xbox 在第一方开发支持方面的经验肯定有助于重新构建动视暴雪的开发基础,进而可以改善《使命召唤》 、《守望先锋》、《魔兽世界》和更多 IP 等游戏的持续开发。话虽如此,微软对动视暴雪的收购也带来了微软需要解决的大量重要且有争议的包袱。

随着时间的推移,出版商或许能够在微软的支持下茁壮成长。然而,只有在动视暴雪工作场所的毒性能够得到妥善解决和根除的情况下,这种情况才会发生,让员工在这段时间之后得到他们应得的责任和尊重。