如果说有一个游戏品种,只有国内能做,还异常受欢迎,相信很多在手头的游戏库翻来覆去,最终只留下“武侠仙侠”四个大字。武侠仙侠类的作品,即使从小说兴起的七八十年代开始算,也不过半个世纪。至于为什么如此受欢迎呢,可能还得归属于骨子里的那股“江湖情结”。

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毕竟穿越到古代,品味时局动荡下各自成派,爱恨情仇与波澜壮阔交织的生活,定是好生侠义自在,而且一般能与历史典故、经典神话之类耳熟能详的人与物联系在一起,在受众上也更加友好。所以早些年前,天涯明月刀、仙剑奇侠传等mmo网游刚横空出世的那会儿,打的都是“还你江湖梦”的旗号,在游戏里练轻功,建门派,当大侠,在地图里飞檐走壁,随心遨游,对味对味!

比较令人遗憾的是,虽然现在武侠mmo游戏依旧是独一档的存在,但比起前几年,在众多新品类的竞争下,少了好几分统治力。所以厂商们逐渐开始,在保留武侠剧情精髓的前提下,努力开发新的玩法,比如腾讯旗下的光子工作室刚发布的《雪中悍刀行》手游,精美的CG不是重点,重点是官方已经确定,这是一款“开放世界武侠手游”,用虚幻4引擎和开放世界体系还原原著中的大江湖世界。

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不过《雪中悍刀行》手游并不是第一款说会加入开放世界玩法的武侠mmo手游,来自网易的《逆水寒手游》,已经在去年十月测试过了磁州区域的大武侠开放世界地图,手游对端游原先就有的磁州进行了整体地形、功能区块、村镇布置等方面的重新制作,让地图中的探索和交互更加自由。

不过比起手游还在开发阶段,逆水寒端游,已经确定会抢先一步上线国产武侠mmo界的第一个开放世界玩法。在1月20日上线的年度资料片中,【开放世界·山海】是个完全独立于其他系统的玩法。在这张地图中,无论账号等级,无论战力几何,全部重新开始,在共计24000平方公里的丛林、雪原、沙漠、火山等地图里自由探索,造物求生,特定的场景中还会有守关BOSS和世界首领站场,不仅是挑战,还是通往更广更远的世界的钥匙。气候变化、场景机关、宝箱掉落等机制,的确很符合“开放世界”的玩法,逆水寒此举,也许会为国产武侠mmo网游接下来的发展提供新的思路。