新 闻 ① : LGA 1700插座压力过大致CPU弯曲, 小改进可让CPU温度下降5℃

Intel的第12代酷睿处理器接口从LGA 1200变成了LGA 1700,CPU的形状也从正方形变成了长方形,锁扣方式也和之前不一样,其实我们测试的时候就有发现LGA 1700的锁扣明显比LGA 1200压力大得多, 但没想到它还会压弯CPU以致影响散热效果。

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igorslab测试的时候发现了这一问题,并给出了改进方法,与此前的LGA 1200插槽相比,LGA 1700插槽更大,锁扣的压力也更大,但CPU的固定方法是一样的,受力点依然是CPU中央两条边的小翼上,其实LGA 2066的插槽更大,但受力点在CPU的四个角上,整体来说比LGA 1700均匀得多。

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这样设计的结果就是CPU更容易比压弯,实际上igorslab展示了一个使用了数百小时的CPU,从上图可以看到CPU中央PCB明显向下弯曲了。

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CPU顶盖同样有这问题,不过顶盖本身就可能有一定弧度,不太确定这是不是被压弯的,不过这必然会影响与散热器的接触。

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他们给出的办法也很简单,就是先把LGA 1700插槽四角的螺丝拆下来

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然后在四个螺丝位放上一个M4垫圈,这样可以有效降低插槽顶盖对CPU的压力,他们试了四种不同厚度的垫圈,均有效降低了CPU的温度,最厚的是1.3mm的,而1.8mm的垫圈就太厚导致螺丝拧不上了。

他们用了Core i9-12900K关了所有E-Core并且禁用AVX-512来进行测试,用的是分体式水冷,水冷头是美商海盗船XC7 RGB PRO LGA 1700,有三个冷排,使用Prime95预设的Small FFT来负载,运行5分钟,结果如下表:

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四种垫片里面,效果是1.0mm的那种,CPU内核平均温度从76.64℃降低到了70.88℃,温度下降了5℃,而1.3mm垫片的效果与它差不多,而0.5mm和0.8mm垫片的效果则相对来说要差一些。

不过实际上这改进并不是对于所有散热器都有效的,毕竟有些散热器底部本身就有一定弧度,但对于平底的散热器确实有明显改善。

原文链接:https://m.expreview.com/81829.html

已经无力吐槽了,intel的12代酷睿正式发布已经两个月有余,到现在都没有真正合适可以使用的散热器,确实是有些离谱。对于大多数主板来说,它们只支持LGA1700扣具的散热器,而使用这种散热器却会因为压力过大导致PCB和顶盖弯曲,造成顶部空腔影响散热效率。而对于华硕铭瑄等部分支持LGA1200、115X扣具的主板,使用LGA1200散热器压力又过小,无法提供充足的压力来保证散热……目前最可靠的方法是通过增加四个1mm的垫片来减小LGA1700散热器的压力来解决,各位12代酷睿用户还是注意下自己的CPU有没有被“掰弯”吧……

新 闻 ② : 英特尔赛扬G6900展现新架构威力, 超频后单核性能与酷睿i9-10900K相当

英特尔将会在CES 2022期间,推出了一系列面向中低端市场的第12代酷睿、奔腾和赛扬系列处理器,以及H670、B660和H610芯片组。在这些Alder Lake处理器里,赛扬G6900是规格最低的一款,拥有双核双线程,均为基于Golden Cove架构的性能核(Performance Core),4MB的L3缓存,核心频率固定在3.4 GHz,TDP为46W。

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近日在Geekbench基准测试中出现了赛扬G6900处理器的身影,搭配的是华擎Z690M Phantom Gaming 4主板,通过Base Frequency Boost技术将其核心频率提高到4.4 GHz,并使用了16GB的DDR4内存。

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基准测试结果显示,赛扬G6900处理器的单核性能得分为1408,多核性能得分为2610,甚至高于酷睿i9-10900K处理器的单核基准测试成绩(1393分)。当然,多核基准测试双方差距就完全不能比了,赛扬G6900处理器大概与AMD Ryzen 3 3200G相当。

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原文链接:https://m.expreview.com/81838.html

这代intel低端产品倒是挺不错,说真的,选择赛扬奔腾这类入门级处理器的用户,大多更在意的也是单核性能的提升,他们没有过大的多线程需求。G6900虽然频率更低,但得益于Alder Lake架构带来的IPC性能提升,单核性能超过老旧的ICE Lake处理器是很正常的。不过令G6900频率提升的这个BFB功能是华擎独有的,这种表现或许还需要特殊的主板和技术的支持,大家自己考虑吧。

新 闻 ③ : Intel放出公告,表示已经解决了12代酷睿所碰到的DRM兼容性问题

Intel第12代酷睿处理器采用了划时代的x86混合架构,在单颗芯片里面整合了P-Core与E-Core两种不同架构的内核,不同核心负责不同的负载,这种新结构确实解决了单线程、多线线程以及功耗多方面的平衡问题,但两种不同架构的CPU也带来了兼容性的问题,发布之初就出现了与DRM的兼容性问题,DRM软件把E-Core识别成另一套独立的系统,触发了DRM保护,这导致了游戏的突然关闭或者直接根本无法启动。

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在这问题曝光后不久Intel就开始着手提供解决方案,最初给出的办法就是关闭E-Core,随后主板厂商在新版本的BIOS里面提供了“传统游戏兼容模式”,当然最根本的解决方法是得靠Intel和系统软件厂商给出软件更新才行。

现在Intel已经放出了公告,说他们通过与游戏开发商和微软合作,解决了第12代酷睿处理器在Windows 11/10系统里面加载DRM导致游戏崩溃或者无法运行的问题,目前所有被确定为存DRM问题的游戏都已通过游戏补丁或者操作系统更新得到修复。

他们有表示,如果你在较旧的操作系统上遇到此问题,请升级系统运行最新版本的Windows并更新来接近此问题,目前Windows 11/10的最新更新已经接近了大部分DRM问题。

原文链接:https://m.expreview.com/81796.html

这个处理速度也可以说是比较快了,至少比头条的散热器问题处理的快。intel这次发布的12代酷睿感觉有点像AMD的初代Ryzen,都是特别劣势的情况下被推出来顶包的,从各种方面都能看出完成度的不足。不过作为新技术新架构的一些小问题,估计尝鲜的玩家们也早有准备了,只要intel后期认真解决就好。不过这不代表所有用户的需求,也有不少普通用户只想简简单单的用电脑,intel还是得尽快解决BUG啊……

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