之前的文章中,有为大家详细介绍了不少强力宝物,只不过之前介绍的内容中,都是以永久宝物为主,消耗品相对少了一些。今天,我们就来为大家介绍一个,对战模式中可以打到,使用后可以很好地限制对手某些单位发挥的同时,还能大幅度提升围杀效果,但是在当前版本中显得有些鸡肋的4级消耗品——飓风魔杖。

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装备属性

英雄在拥有了飓风魔杖之后,可以通过它释放飓风术技能,让敌方单位抛到空中,使其无法移动、攻击和施法,持续20秒,持续时间内被抛到空中的单位处于无敌状态。这里大家需要注意的是,飓风魔杖提供的飓风术技能和猛禽德鲁伊(鸟德)的飓风术技能一样,都是可以被驱散的,并且最新版本当中的飓风魔杖可使用次数已经不再是过去的3次,而是只有2次了。

实战作用

由于这件装备的限制时间很长,被限制住的单位虽然处于无敌状态,但也没有办法将应有的作用发挥出来,所以限制和辅助围杀的效果都还是非常不错的。需要注意的是,由于飓风术可以被驱散的原因,在对手的驱散单位成型并已经跟团之后,发挥空间会被降低不少。不过,在游戏的前中期,如果能够打到这件道具,用好一些,让部队对敌方某些单位或者是英雄进行围杀,打出一些小优势还是可以的。

鸡肋原因

作为一件可以很好地限制敌方单位的同时,还能显著提升围杀成功率的道具,飓风魔杖的效果还是非常不错的。可惜,因为版本改动、各族战术体系改变以及道具本身缺陷等一系列原因,这件道具如今确实显得有些鸡肋了起来。下面,为大家详细盘点下,这件道具显得鸡肋的具体原因。

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使用次数减少:作为一件消耗品,本身的效果和使用次数都显得非常重要。如果是像大血、大蓝这种让英雄瞬间恢复战斗力的消耗品,只能使用一次也无可厚非。而飓风魔杖这样并没有任何伤害,反而算是在一定程度上保护了敌人的道具,使用次数从3次削减到2次之后,会让人明显感到变得鸡肋也在情理之中。

前期拿不到、中后期没啥用:作为4级消耗品的飓风魔杖,实战对局中的掉落难度等同于5级永久宝物。这就直接导致了,能够让玩家获得这种道具的野怪点位难度往往都相对较高,前期想要拿到自然会比较难。而在游戏进入中后期时,对方已经有了驱散单位可以限制这件道具发挥。


对玩家要求较高:
除了上述两点之外,对玩家使用时机的要求太高,同样是这件装备显得有些鸡肋的原因。就拿兽族对战人族来说,双方都还没有驱散单位的时候,有这样一件道具在手中,只要限制好了对手的老牛(山丘之王)都能占到不少的便宜,可一旦老牛的地板(山丘之王的风暴之锤)已经用了出来,再去使用效果就会大打折扣。

辅助围杀效果并没有想象中的强:虽然在释放目标从普通单位换成英雄后,飓风术的限制时间依旧不短。但是,实战中对手在看到你身上有这种道具的时候,英雄基本都不会脱离大部队,而前期在对手部队和英雄都在的情况下,围杀普通单位的难度又并不算低,所以飓风魔杖的辅助围杀效果,基本只存在于理论情况下。