1月12日,正式服和体验服同时进行了更新,对最近争议比较大的几个点进行了调整,这也是S26赛季上线以来的首次改动。

【正式服】

①暗影先锋

血量:15000→12000

法术防御:400→200

暗影先锋体型进行一定缩小

暗影先锋血条优化

修复暗影之径在特定情况下清掉三路兵线的问题

修复部分情况下召唤出2条暗影先锋的问题

【解读】其实,早在抢先服里测试时,我就提及过,10分钟后暗影主宰召唤的暗影先锋很无解。

释放时可以直接清掉一路兵和增加友军的免伤与推塔能力,都不是大问题,最让人头疼的是,这个暗影先锋真的巨肉无比,连射手都得花10几秒的时间才能清掉。

其他位置还好说,法师才是最惨的。

因为大部分法师的伤害主要来源于技能,他们的普攻伤害十分刮痧,再加上法师的伤害全面下调了,就以小乔为例,清暗影先锋用一套技能都打不掉多少血量,特别尴尬。

所以,新赛季开启的这几天,出现了很多法师被暗影先锋喷死的名画面。

而此次的版本更新,将会下调暗影先锋的血量和魔抗值,使得法师在10分钟后的对局环境变好一点,起码不会因为清龙太慢而导致被队友吐槽了。

另外,暗影先锋的体型也缩小了一点,压迫感减少了许多,同时,也修复了召唤暗影先锋时,在特定情况下可以瞬间清掉三路兵和召唤2条暗影先锋的bug。

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(现在暗影先锋的体型大概是主宰先锋的2.5倍,不像以前那样,看起来比开大的张飞还要巨型)

总体来说,目的就是让暗影先锋的强度变得更合理,不过,经过我实测,依旧觉得暗影主宰的优先级很高,虽然不能说拿到就稳定胜势了,但直接推一路高地还是没啥问题的,依旧是兵家必争之地。

②张飞

出专精后二技能:持续伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ad) → 50(+12/Lv)(+0.04Ad)

出专精后二技能:持续伤害间隔:0.5秒 → 1秒

震军虎啸:

被动-力量进阶:持续时间:3秒 → 5秒

价格:2060 → 2000

【解读】张飞主要调整了专精装的数值。

首先,持续伤害的数值下调了一些,幅度不算特别大,其次,伤害间隔也增加了0.5秒,这就很伤了。

专精装张飞的二技能有持续5秒的灼烧效果,以前理想状态下可以跳10次伤害,现在只能跳5次了,直接对半砍,使得张飞的清线和刷野效率下滑明显。

而作为补偿,二级专精装的150点破甲效果也会延长至5秒,同时,价格降低60金币。

能明显的看得出来,策划也知道专精装张飞的恐怖之处,降低灼烧伤害的数值,目的就是让张飞前中期没有那么凶猛,不至于连吕布都能压制。

这刀砍得还是挺狠的,目测猛男流张飞的强度至少下滑两个档次,至于还能不能玩,得看看后续正式服的测试体验,我会及时给大家反馈。

【体验服】

以上是正式服的改动,今天已经实装了,下面是体验服的调整,还没有也未必会实装。

①项羽

一技能:技能伤害:120(+24/Lv)(+0.48Ad) → 120(+30/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能伤害:130(+24/Lv)(+0.8Ad) → 130(+30/Lv)(+0.8Ad)

【解读】项羽在重塑了大招之后,强度变化并不明显,主要是因为走边路没有续航和护盾,实在是太容易被压制了。

所以,体验服准备提升项羽的一二技能伤害,使得他的清线效率和消耗能力有所保证,不过,感觉还是走辅助位稳妥一些。

②孙尚香

一技能:强化普攻伤害:320(+25/Lv)(+1.0Ad) →260(+20/Lv)(+1.0Ad)

【解读】孙尚香准备降低强普的伤害,前期数值有明显的下调。

孙尚香在目前版本里确实很强势,胜率也已经登顶射手榜了,被降温是意料之中的事情,不过,我觉得孙尚香崛起的原因,并不是因为数值有多超标,而是手感的优化,使得她灵活许多。

说直白一点,孙尚香只是比其他射手好存活一点,降低前期伤害可以理解,但不应该下调这么明显,或者在其他地方补偿一点也好,不然,射手真的没啥英雄可玩了,选谁都要被欺负。

③云缨

被动:使用枪意技会减少一、二技能1.25秒冷却时间 → 使用枪意技会减少一、二技能1.5秒冷却时间

【解读】云缨提升了枪意减CD的额度,让她在打架时有更多的机会刷出枪意,提升整体的持续伤害,不至于到后期打完一套就变成“弟弟”了。

算是一次中幅度的加强,跟CD挂钩的调整,效果一般都比较理想,如果能实装,预计云缨的强度会提升不少。

④李白

二技能:减少护甲:100(+75/Lv) → 80(+55/Lv)

二技能:减少移速:90% → 50%

【解读】S26赛季对吸血刀和宗师进行了加强,提升了它们的生命加成,这对于李白来说,是一件很好的消息,可以让他在中期有更多的机会刷满被动,直接降低了李白的操作成本。

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(目前,李白的排位胜率已经排到第二位了)

而此次的体验服更新,将会下调李白二技能的破甲和减速效果,使得他的留人和打肉能力变弱几分,说直白一点,李白会再次刮痧起来。

数值那块,还是下调太多了。

减速相当于对半砍,破甲也降低了接近30%,打脆皮还好说,打战士和坦克真的会比较尴尬,毕竟李白很少会出肉装撑坦度,难得加强了身板,现在又准备降温了,属实憋屈。

预计会回调一点。

⑤阿古朵

阿古朵基础生命:946(+160.7*英雄等级) → 1485(+122.2*英雄等级)

球球基础生命:1890(+260*英雄等级) → 1512(+208*英雄等级)

三技能:球球的护盾:1000(+1000/lv)→ 1600(+1200/Lv)

【解读】昨天刚出文章,还做了视频,阿古朵就准备降温了,这就很尴尬了。。。

昨天,我提及过球球那块的血量全部算作额外生命,所以,阿古朵会特别适配血魔和紫刀,普攻伤害有了巨大的提升。

所以,策划就准备砍球球的生命,使得阿古朵的加成幅度没有那么夸张,而作为补偿,本体的前期生命和球球的护盾都会提升一些。

算是一次中小幅度降温,调整力度没有李白和孙尚香那么大,“紫魔流”阿古朵应该还能玩,不至于下水道,就是强度没有以前那么夸张了,所以,大家想高效冲分,得抓紧时间了。

⑥冰霜冲击/凛冬

被动-冰甲:冷却时间:5秒 → 近战英雄5秒,远程英雄10秒

主动-冲击:控制范围:500 → 450

【解读】冰甲的降温,主要还是想针对远程英雄,特别是刺客在面对到射手时,不至于会被冰甲搞得特别难受了,尤其是对于“冰甲流”马可波罗来说,也算是一次中幅度的降温。

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