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日前,2021年最后一份Steam硬件和软件调查报告正式发布。那么,在2021年的「收官战」中,各大VR品牌在消费级市场的最终表现如何呢?我们先来看看数据——

数据显示,VR用户在Steam平台总用户中的最新占比为1.93%(+0.09%)。几大阵营方面,得益于Quest 2的出色表现,Meta拿下了超过六成的份额;Valve则凭借Index一款产品继续牢牢占据老二的位置;HTC方面,尽管Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Pro 2均有所上涨,但受初代Vive的“拖累”,整体份额已收缩至12.48%,较去年同期的16.27%降幅明显。

从2021年Steam平台VR用户占比的整体走势来看,1.93%虽然较之巅峰时的2.31%低了不少,但如果环比2019年12月的1.09%2020年12月的1.63%,还是可以看到明显的增长趋势。

具体来说,有63.58%(+1.59%)来自Meta,最受欢迎的依然是“标杆级”VR一体机Quest 2,最新份额高达39.62%(+3.30%);已经停产的Rift S、Rift以及Quest均有不同程度的下跌。

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Valve Index最近一段时间的销量表现相当不错——根据我们的统计,过去连续数周都进入了Steam周销量榜TOP10,并且排名相对靠前。尽管如此,市场份额方面却出人意料的下跌不少,最新份额为15.79%(-1.13%)。

相较于拿下六成多份额的Meta,曾被业界寄予厚望的HTC由于无法通过后续产品复制初代Vive的成功,在消费级VR领域的份额进一步下滑。当然,从后续推出的新品和策略来看,HTC已经将业务重心转向To B市场。不过,这并不意味着HTC已经放弃消费级市场,去年10月正式发布的超短焦VR眼镜——Vive Flow就是一款面向C端的产品,只不过由于定价偏高(3888元),市场反馈一般。

Windows Mixed Reality(WMR)阵营依然不温不火,最新份额为5.69%(+0.10%)。

综合来自外媒和产业链的爆料,苹果MR头显和索尼PSVR 2都有望在今年推出,Meta也大概率将推出新一代Quest,随着这几大备受期待的王牌产品的上市,全球XR市场无疑将迎来新一轮爆发。独立分析机构Omida在近期发布的「2021-2026年消费级VR头显和内容收入预测」中认为,2022年活跃VR头显数量将达3500万台,其中绝大部分为VR一体机。

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值得一提的是,Pico小派这两家本土VR头显厂商的市场份额均呈上涨之势,最新占比分别为0.36%0.38%

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