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魔兽怀旧服削弱副本只是第一步,后面还有更精彩的,让玩家回归!策划后期应该会出点卡,打击外挂脚本,服务器平衡才是王道,其他再花里胡哨最终都难逃败北的命运。

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其实玩了Pvp,你才会知道什么才叫Wow,只要平衡,魔兽的野外PVP真的太爽了,我曾经在太阳岛整整打了四个月的PVP上线就是太阳岛打架。还有人提到双天赋,双天赋系统一出,TBC马上就凉。现在就已经职业歧视很严重了,你看看五人本都是找法师和T。双天赋利大于弊?开双天赋利在工作室,又不在于暴雪和网易。弊端更会恶劣游戏环境,全需求骑士和德鲁伊会更多!

不过也有玩家说没有双天赋导致我没有上线的欲望……主玩的NQ,p1差爱兰饰品毕业。现在2天毒蛇王子就打完了(团队都是老年人,有家有室有工作,每周挤2天7点开组,10点左右前面全通,剩下的1个半小时开荒下瓦MM和王子,估计再有1-2个Cd能全通)。每周就上线这么2~3天,一次4-5个小时。如果有双天赋还想着打打任务做做日常,奶天赋实在不想上线,节日活动都懒得去打。

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所谓的怀旧就是天天吃大鱼大肉,突然吃一顿窝窝头,你会泪流满面的说,还是小时候的味道,真香,但是让你连续吃三天窝窝头的时候,你就腻了,其实怀旧服的真正意义不在于一味的模仿过去,如果能把当年的坑填上或者在原有的基础上增加一些新的玩法新的副本,那样的怀旧服会更成功。

双天赋这个开或者不开本身是两可的,一定程度上是方便了玩家。六十年代顶着那么多不方便,为什么最初大家还是趋之若鹜?有些不方便其实是协助过滤了不少小白玩家,使得进本组团的人,对本职业有了最最基本的理解。

说句实话,相比之下,感觉3.05版本的tbc才是大部分玩家的最爱,别装高端鄙视这那的,这是事实。

魔兽世界怀旧服副本参与度低是因为副本只能进25人,这里面能有几个老板?像就是那样30拖10能做到吗!位置太少才是制约活跃度低的关键,不是每个人都有时间参与开荒打完全程。我觉得轮回服应该开启双天赋,不然装备真的没用。

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现在很多人呼吁开双天赋,但是在我看来,感觉就是工作室装备卖不动了,双天赋一开就能让更多人抬价买装备,然后又大赚一笔。把游戏体制内自销游戏币停了,市场上金币就越多,更好控制物价了。