日系游戏向来以高价闻名,光荣的游戏更是高价中的高价。

只看游戏本体的话,《真三国无双8:帝国》329的价格这次倒还不是太贵。

但是想想空洞的内政,非死忠玩家建议还是等到五折时再入手。

无论如何,219的季票是绝对不推荐的。

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这一代的战斗整体节奏较快,延续了无双系列的爽点。

秒武将、清小兵、刷宝珠、升等级,都是熟悉的味道。

喜欢割草的玩家,照旧玩个几十小时没问题。

本作最大的缺陷出在内政上,看似选项很多,其实啥用没有。

每次都是筹钱筹兵粮、散步拉人头,既没什么意思,也没什么意义。

最无语的是,有些内政项目还会降低其他属性,比如训练降智商。

让人担心是不是练兵时,不小心撞坏了脑袋。

而且就算是招了一堆武将又如何?兵力优势又怎样?

你不参加的防守战铁定失败,你不去帮的武将一定被击退。

你辛辛苦苦打出了真正的三国无双,结果战功还没那些划水的队友高。

这个战功评定机制就很迷了,简直就是来气工具玩家的。

帝国本身的游戏框架还是不错的,未来还有丰富的潜力。

其中最需要丰富的就是内政系统了,还得进一步简化。

我没打错字,需要丰富的是内容,需要简化的是重复操作。

帝国完全可以参考《三国志14》,每个岗位都交给1个人去负责。

比如马超负责练兵,马腾负责养马,荀彧负责拉人这种。

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希望每次战斗后触发随机事件,根据玩家的选择,给不同的增益。

简单来说,就是加入roguelike那样的随机元素。

比如发现了传国玉玺,玩家可以选择称帝,代价是四面树敌;

也可以选择卖给其他势力,换取兵力、资金或粮食。

让内政服务于战斗,而不是搞一套几乎平行的系统。

这样玩家割起草来,估计会更带感。