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魔兽怀旧服策划都屈服了,总有人认不清形势,还在自以为是!现在的副本难度被削弱了,策划都没辙了,总有人认不清形势,还认为精英玩家多于便当玩家,我讨厌高强度的副本。 那种藐视便当的玩家不在少数。

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玩魔兽的现在都是中年人,便当才决定这些人还能继续玩,本来就是个装备收集游戏,几个月脸黑拿不到想要的装备继续会刷的人大有人在,你这观点实在太落伍了,就是要便当这怀旧服才有存在的价值,不然这种一坐几个小时的游戏必然死亡!

p3难度已经可以预见到会远远低于预期,所以导致这次有很多地精血亏。如果暴雪继续以此标准开放后续版本,那么他们想翻本就难了。那么,我们来考虑下为什么要有zam这个版本呢?

让轻度的游戏玩家追赶进度。如果同时开放zam和sw,等于变相提升了游戏难度。难度提高这么一来,专门打团的工作室和囤积材料的地精,他们的业务和材料才会有销量,才能有利润,才可能翻本。这次的大削证明暴雪想通了一件事:“我赚两块钱月卡”和“我赚一块钱月卡你赚三块钱排骨”,我选择前者。

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其实改什么都的流失, 没什么意思。我想了一个独一无二方式,就是把团本的Boss 改成这个Boss一个副本,难度加强,一个Boss干2 到 3个小时,拿一件装备,T55件就搞5个副本,这样就有时间打了,难度加大获取很难, 这个开的时间久会久点,各位认为怎么样。

策划应该提前开放团队副本难度选择,H团本给竞速团用。至于掉落,重新设计装备就没必要了,可以给些额外奖励掉落,以成就和坐骑等非装备物品为主,因为竞速团主要就是为了成就感。

我真正想玩的就是wlk前期,我们还在玩万年tbc的时候,人家打奥杜尔toc等等,我们都是错过了。并且s5s6赛季也没打。dk还没大展神威就大灾变了。

早期版本的魔兽实在是无聊,打完本就是站街挂机。zam是追赶机制本,怎么可能和sw一起开。就是p3开三个月后开,完全合情合理。我的想法就是tbc也能万年,或者永久,毕竟是怀旧。

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魔兽世界怀旧服这游戏,养了一群打工人,排骨人两年多的游戏时光认识好多人,还在联系的,还能算得上朋友的屈指可数,加深了我对社会的理解,太残酷。

想体验难度去玩正式服去,快40岁的人就是来休闲的,让玩个游戏如同上班一样还玩个什么,看看难度降低后排队的人数就知道大部分人的想法了!怀旧服就是来怀旧的,玩的是情怀,中老年人搞什么原始难度?