作者:NGA-阿基米德西

先自报家门,本人小服务器联盟奥法一枚,水平尚可,平常和朋友一起打兄弟魔兽,也曾在高端团队打过两CD轻竞速,P2阶段成绩单如下:

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在P3开放前夕,本人对P3的奥法装备进行了较浅的研究,现将配装思路与装备评分进行分享:

以法伤1分、智力1分、暴击0.7分、命中0分、精神0.6分、急速1分计算(评分标准的前提是正常团队BUFF,在开法师护甲,打尽可能多奥冲的情况下,BOSS倒地时蓝量见底,控蓝水平不行或者是一场BOSS战吃2个激活等过多团队资源的话不能作为参考)。

其中,各个位置评分最高的部位进行了标红处理,提升较大的部位进行了字体放大。

在保留2T5套装的情况下,对各部位进行具体配装,4T5特效按照45分进行计算,对比如下:

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可以发现,在不考虑2T6特效的情况下,P3奥法的最终配装为:

*当然,在能过尾王的情况下,第一波大老板消费完之后,过几个CD直接入手所有T6,将配装转变为2T5+2T6或者为火法做准备也是个不错的选择。

这里我们看出,奥法在P3阶段需要的装备并不多,尾王的装备甚至只需求狗杖(古头暂且不谈),提升的幅度也极其有限。

而且,所谓的BIS装全都有下位替代品,并且差距微乎其微,比如披风提升非常小,护腕两个可选,武器买不到狗杖也可以混乱风暴+黑书(不过可能比狗杖还贵)。

在P2末期,奥法在第一梯队的输出已经拉不开第二梯队太多,有些BOSS战已经开始和毕业的火毁术士不相上下,随着P3阶段SS多拿几件急速装和4T6,物理职业破甲的增强,我预感,TBC阶段法师的的血泪史将在P3开放一个月后到来。

不过在副本全程伤害上,奥法应该也还是第一梯队,只是在BOSS战上可能会跌落到第二集团。

一代版本一代神,从神坛跌落也很正常,望法师玩家共勉。

*本篇中讨论的第几梯队的输出全都建立在手法差不多,装备差距小的基础上,技师、角色差距太大打到断层的情况不做任何讨论。

根据B站UP主橘子犀牛的评分标准 法伤1 智力1.1 暴击0.65 命中0 精神0.5 急速1 多彩插槽40 红色插槽12 黄色插槽11 蓝色插槽6.5 插槽奖励全出的标准,并且添加了之前未记录的项链和魔杖,计算各装备评分如下:

再根据模拟网站tbcsim上的评分标准 法伤1 智力1.2 暴击0.67 命中0.7(因命中必然溢出,还是按0计算,如有异议,按自己的标准计算即可,不撕逼)精神0.5 急速0.94 多彩插槽40 红色插槽12 黄色插槽10.7 蓝色插槽6 插槽奖励全出的标准,计算各装备评分如下:

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*可以看出,研究较为深入的玩家与主流评分网站依旧对急速的评分很重视,对急速收益有看法的玩家可以按自己标准配装,不看帖子即可,做否定他人事情大可不必。

得到的结论依旧与前面的研究基本一致,即奥法P3配装为:

今日新增了一件上层精灵披风,根据计算,披风BIS将会是伊利丹掉落的治疗披风,

采用4T5配装的话,最大提升的部位就是T6腿和狗杖,其次是小怪急速戒指,之后是腰带,鞋子,护腕等小件;

采用2T5+3T6的配装,则是保留T5肩手,其他全换为T6,其他部位和4T5配装一致。

其中上层精灵披风有替代品伊利达雷议会披风,崩坏腕甲有替代品敏锐思维护腕,安纳塞隆的束缚有替代品无尽腰带,T6腿与元素导能腿评分接近。

可见,T6奥法的提升确实不大,而且提升的部件因有多件替代品成本亦不会很高(狗杖古头这种极品除外)。

之前总有人说急速属性的问题,在本人看来,急速属性只是增大了奥法玩家对技能把控的要求,变相地提高了奥法的难度。

P2时期在英勇(嗜血)阶段开大爆发(奥强冰脉饰品盘蛇)损失的读条时间基本感知不出,而随着急速属性的加入,需要技师更合理地安排爆发技能开启的时机,同时也很考验自己和团长与同队萨满间的默契程度。

如果一味地用老手法来进行输出,那么急速的收益确实可能不怎么样,但对于有思考能力的技师来说,好好利用急速属性带来的收益一定会是肉眼可见的。

如果还有人要驳斥我的结论,要么请上自己的配装模拟评分或者是各属性对DPS/DPM的计算过程,要么请贴出自己比我高的WCL战绩,不然一概无视了。