导读:作为《阴阳师》第一位出现的“共创联动式神”,从网友们从知道夜刀神名字开始就持续保持关注,毕竟他不但特殊、外形和相关剧情等元素也很棒。

目前夜刀神的技能经过了第二次的修改,整体的调整倾向于平衡,毕竟体验服已经测试了很久,即将降临正式服的当下小然我认为最终的技改方案还算OK。话不多说,接下来就来看看第二版的技能是个什么样子。

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01新增70%抵抗与减伤,但会慢慢扣除

首先来聊一聊小然我个人觉得非常有趣的改动,也就是策划加强了夜刀神开局的面板属性,具体数值为70%效果抵抗与49%的减伤。虽然抵抗这一属性在斗技中比较玄学,但痒痒鼠们应该都能get到策划并不想让夜刀神变成一速哥哥们的专属玩具,增加抵抗可以缓解部分速控队带给非一速队夜刀神的压力。有趣的是,70%的效果抵抗和49%的减伤会随时间慢慢扣除。

扣除的方式则是夜刀神释放三技能,毕竟三技能可以给敌人施加7种负面效果,并且还附带选择性跳过回合这种“最强控制技”,让他释放一次技能就扣一部分属性也无可厚非。毕竟开局附送的高额属性让后手阵容有了一定的使用权利,而夜刀神这位式神还属于出手就血赚的存在,小然我个人觉得这种主动技能有高收益的同时,还有会副作用的设计还算可以接受。

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02三技能的5种负面效果均削弱

接下来是第二处改动,也即是痒痒鼠们最关心的三技能【七夜秘仪】。如果大家有关注体验服的斗技实战,其实不难发现【七夜秘仪】最让人感觉强大的地方就在于不跳过回合之后的代价。也正是因此,策划认为第一次技改削弱一之楔与七之楔的数值还不够,果断出手将一、三、六之楔的数值也削弱了一遍。(顺便第二次下调二之楔的推条百分比)

下面是三技能楔形调整过的最终效果(跳过回合后的负面收益修改)

就如痒痒鼠们想的那样,跳过回合后的负面效果才是夜刀神最需要调整的地方,而策划貌似get到了这一点,保留了不跳过回合的高风险、让跳过回合的数值变得可以接受。

03个人观点:夜刀神属于T1.5对策卡

有一说一,第二版的技改大概率就是最终版,结合体验服的斗技情况来看,其实夜刀神并没有那么强,三技能看似无敌,但经过数值调整后变得不再那么折磨人,更别提斗技中共潜这个御魂还横行霸道。最关键的是他定位与帝释天高度重合,都是高速控场类的式神,以先手这个角度来说他并不如帝释天。(大多数阵容的位置不够他们两个一起出现)

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而独特的跳过回合机制我们也有解决办法。据了解,三技能中七之楔的扣除生命上限应该是最棘手的,当不小心随机到这个楔形我们只需选择跳过回合即可,除此之外的负面效果要么可以驱散、要么就无伤大雅,譬如降低暴击这一条,现在大环境本就以刮痧为主,除了奶岚之外貌似很少有需要暴击的式神;而三之楔就更别提了,主堆速度的夜刀神即便打出100%伤害也可以无视。

目前的强度甚至还有一些弱,毕竟经过了最初的新鲜感后,体验服大佬们也发现自己最近赢的阵容貌似和上不上阵夜刀神真没太大关系......面因帝体系,抢到一速的情况下确实如此。而换个角度,夜刀神二技能可以有效针对千姬和于秀丽,并且两次技改都没调整,或许他在正式服出现后的定位就是斗技出场率尚可,约等于白镜、彼岸花的对策卡?

当然,一切还未尘埃落定,活动正式到来前谁也说不准会发生什么事,或许之后正式服大佬们能钻研出更适合夜刀神发挥的阵容也说不定?

(PS:三技能强度真的还好,楔的种类必须循环一圈之后才能第二次见到,第二次扣除生命上限的七之楔出现要等7个回合)