《凡人修仙传》被誉为是华语首部全真人CG连续剧,也有媒体将其称作“国漫动画新类型”作品。夸赞很多,不理解、不适应,不看好的也不在少数,甚至有人觉得“这根本就不是动画”,也不像是真人电视剧,纯属是“四不像”作品。

打开网易新闻 查看更多图片

《凡人修仙传》由同名小说改编而成,由小破站、猫片、万维猫和原力出品,动画的核心技术使用和完成主要在原力动捕基地完成。

这是国产动画第一部“全部采用真人动作捕捉和神情捕捉的”作品,同时采用“实时UE引擎技术”来完成高画面标准的作品。先不说到底是动画还是电视剧,只要知道这部动画技术一绝就行。

CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画,一般看到的3D动画和三渲二动画作品都有采用CG技术。但《凡人修仙传》的CG动画技术是全程动捕,实时UE引擎,等拍完就可以看到60%-70%的成片。

一个摄影棚里面,演员互相之间表演,高速红外摄像机多台运作,多个机位,把演员的表情状态、动作实时捕捉。这么理解吧,之前做动画可能要想,这个时候角色应该是什么神情呢,打架的时候的动作又要怎么画才能符合逻辑呢?现在,真人直接演出来,动态捕捉完成就ok了。后续再进行美术设计,配音,动画就算差不多了。

打开网易新闻 查看更多图片

这也是为什么,这部动画看起来非常“真人”的原因,角色更加鲜活。观众看3D动画,会比较关心角色的灵活程度,看有没有表情,动作僵不僵硬。就算是《秦时明月》、《天行九歌》这种高水平的作品,依旧被诟病角色建模僵硬。

“动态捕捉”免去了一些麻烦,但是真人演员的各种走位和武戏分镜就变得尤为重要,甚至比动画制作起来还要更为费劲儿。动画的武戏要流畅,要炫酷,更重要的还要有见招拆招,招招对打的合理性,这就需要动作导演设计武戏分镜,并通过演员的反复排练达到目的。

武戏,恰好是《凡人修仙传》的一大亮点,所以在《风起洛阳》播出后,有网友就发现第一集女主角出场的炫酷打斗分镜头与《凡人修仙传》中的镜头竟出奇一致。

打开网易新闻 查看更多图片

经过一周的持续发酵,事情在昨天上午《凡人修仙传》的动作导演穆宁导演发文斥责迎来“转机”,《风起洛阳》的出品方留白影视发博道歉,表示争议片段是根据武术团队提供的测拍视频创作,将删除争议镜头,并在今后更加认真、严肃地对待创作中的每一个环节,避免类似争议再度发生。

可笑的是,只有导演亲自上阵,发了2019年的动作测拍视频的“铁证”后,才等来了这一纸“道歉”,实在是令人心寒。在此之前网友们甚至对穆宁导演辱骂,进行人身攻击。随后,动画制作方万维猫也发文斥责抄袭,希望“尊重原创”之精神。

《凡人修仙传》的“真”也造就了另一层尴尬——“恐怖谷效应”。

当一个机器人与人类之间的相似度不断上升的时候,人们会很清楚地看到两者之间的不同,类人特征明显。但是等到快接近100%的时候,人们的好感会急剧下降,非类人特征就会被显现出来,从而给人的感觉非常的古怪。

接近度再次上升的时候,则恐惧会慢慢降低,再次产生好感这个过程形成了一个倒U形,最低端就是“恐怖谷”,会让人感觉到古怪和恐怖。

虽然动画的角色类型不是机器人,但是“类人特征”的高度相似,还是会有一种真实感逼近的不适应感。起初漫漫看的时候也有些不适应,一个二次元角色表情做得非常细致,说话时的嘴型变化,尤其是特写镜头的眼神变化,感觉他们就是活生生的人。从第一集到第28集,一口气看完后这种不适应逐渐消失,取而代之的是“yyds”,武戏太炫酷。

第一季男主韩立的建模算不上好,但一路走来,从凡人到意外修仙,再到各种打斗舔包,韩立是越来越帅气,尤其一身黑衣的时候,堪称绝美。可能是建模却有长进,也可能是修仙之人的确会越来越帅,但是这个变化很惊喜。

在角色动捕的真人演员选择上,也有不少观众熟知的演员参与。比如郭品超为厉飞雨做表情提供,宋伊人为涵云芝做表情提供,大有一种二次元角色和三次元演员破壁的趋势,说不定不远的将来,在替身演员等分类外,又会多出一种新的演员门类——动画角色动态捕捉表情演员和动作演员。

打开网易新闻 查看更多图片

当然这部动画的精彩可不止这一条,美术设计也是一级棒,让人想赋诗一首。

不知道从什么时候起,国产动画就开始不吝啬于大场景画面的绘制和展现。就像是看电视,从情景喜剧跳转到纪录片的感觉,场面庞大宏伟,弹幕上全是赞美:欢迎大家收看《凡人修仙传之航拍中国》、《凡人修仙传之河西走廊》等等。

每一帧都是壁纸,每一帧都十分精美!

第二季《魔道争锋》篇开播以来,也有人说剧情水,这个深有感触,希望后续剧情能如第一季一样内容紧凑,少些凑时长的内容!