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前言

如果说《上行战场》究竟哪一点吸引我,那么“赛博朋克”和“ARPG”必须要优先提及。虽不像《暗黑破坏神》这类老派ARPG游戏,但能够在“赛博朋克”风格的都市中体验到酣畅淋漓的枪战环节和大杀四方的爽快感,确实别有一番滋味。此外,再辅以“赛博朋克”中独有特色,使得该作更加让人感到着迷。

画面

绚烂的霓虹灯、无处不在的全息影像、高耸入云的楼宇以及阴沉灰暗的天空和充满魅力的雨景。这些赛博朋克中所固有的视觉元素,在这款游戏里都有着非常良好的表现,不管是底层市区的脏乱;还是高层公司的奢靡。可以说,对于“赛博朋克”一词《上行战场》拿捏非常到位,单从屏幕上呈现出的效果来看,对于喜爱“赛博朋克”的玩家来说,已经能够满足视觉上的享受。

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就算并非如同《赛博朋克2077》般,使用第一人称来体现“夜之城”魅力,制作组依然十分用心的为《上行战场》刻画了一座错落有致的赛博朋克都市,许多区域被上下划分为了多层,展现了宏大的地图场景设计。

庞大且精细的地图场景为玩家提供了更为广阔的探索空间与要素。显而易见,这绝对可以勾起玩家探索的欲望和动力,但也正是由于地图、场景设计复杂,也很容易让玩家在错综复杂的场景地图中迷失方向。最后,不得不借助游戏引导系统进行寻路,这时候你就会发现极其有意思的一点:整个跑图过程中,你会不间断地按下“引导系统”快捷键,一遍又一遍的确认,自己有没有跑错方向。

战斗

除开局时,玩家需要自定义人物外貌、特征外,本作中并未有着职业划分,而人物能够使用的技能、攻击方式都是依靠着“武器系统”和“义体系统”进行改变。《上行战场》是一款“双摇杆射击游戏”角色可以装备两把武器并在战斗中进行切换,依靠手中武器将敌人轰成残渣。游戏中不仅可以同时装备主、副两把武器,玩家还可以通过“义体”系统,进一步为角色增添更多战力和玩法。

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例如,在“义体槽”装备“机器蜘蛛”或是“单任务突击队员”可以在战斗环节中召唤相NPC提供支援。而装备“液压冲拳”这类近战型技能,则可以一拳将靠近的敌人送上西天。而在“组件槽”中安装模块也能够提升角色的各项属性和效果。

此外,游戏在战斗环节上还有着一大特色——掩体。游戏中攻击姿态被划分为两大类,通常情况下玩家持枪进行攻击,可以打中站立及蹲下的敌人,但却无法击中藏身于掩体后方的。此时,就需要玩家切换姿态,抬高枪械攻击掩体后方的敌人。

掩体作用是相互的,敌我双方都可以使用。当玩家躲藏于掩体后方时,敌人攻击也不能直接命中,但我们却可以切换姿态对其进行一轮扫射。这在战斗中非常实用,尤其是敌众我寡的情况下。不过需要注意,敌人AI并不会傻乎乎站在那里挨打,他们会积极绕过掩体或是同样躲在掩体后方。因此,战斗中玩家仍需要时刻注意周遭情况,及时变更躲藏位置,利用手中武器和装备的“技能”来逐步削减敌人数量,这一点至关重要。

ARPG要素

作为一款“ARPG”游戏,《上行战场》中有着诸多经典元素,除前面提到的,角色升级、武器升级以及装备系统也是一应俱全。在击杀足够数量的敌人后,角色就可以获得等级上的提升,每提升一级会得到相应点数用于强化自身属性,这里你可以选择强化血量上限、能量上限以及射击精准度和换弹速度,玩家可以依据自身习惯和方式,分配这些点数。

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装备则是依靠地图关卡中的宝箱和杀敌掉落,玩家可以拾取到头部、躯干以及腿部装备。而武器升级则需要依靠地图关卡中拾取到的“零件”来进行强化,强化等级越高,伤害数值也会随之变化。在全面了解过《战场》系统设计后,你会发现游戏有着不错的深度和可玩性。不过依旧有着少部分问题存在,比如武器与装备的数值和属性均是固定,并不会产生任何变化,虽然能够收集到的武器和装备不在少数,但也缺少了一份未知的乐趣。

结语

《上行战场》是一款非常不错的ARPG游戏,尤其是对于喜爱“赛博朋克”的玩家来说,刺激的战斗环节和精心设计的地图场景,让人流连忘返。但也确实存在着少许瑕疵,虽然游戏设计了“计程车”“地铁”等快速移动方式,但跑图依旧会在某些时候让人感到头疼。错综复杂的场景设计的确是本作一大亮点,但并不完善的地图指引也确实给玩家平添了不少烦恼。不过,这些都不足以妨碍到在接下来数十个小时里,我听着游戏中带感的电子合成乐,在这座赛博朋克的都市中大杀四方。