假如现在有人问你玩英雄联盟需不需要出门就买鞋的时候,你多半会这么回答他“这还要问,基本没人这么出”但是,这事要是放在十年前,可能你的回答就不完全不一样了。

手游的鞋子还能进一步合成主动装备跟传送:

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在英雄联盟刚刚在国内上线运营的日子里,可能不少老玩家都是被网吧的试玩推广活动领进了这款游戏的大门。大家都是新手,没人知道游戏“应该”怎么玩。分路?地图资源?怎么出装?玩家眼里只有打架,赢得人才有资格补兵推塔。

这些头像,你还能认出来几个?

普通玩家们出装随意,对于当时鞋的印象最深的就是已经成为历史的闪避鞋了。武器大师自带闪避属性,如果出了六双闪避鞋,点上反射闪避天赋,闪避几率高达90%以上,站着让你打都打不到。

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这种量变引起质变的随机性毒瘤玩法,设计师肯定不答应,于是后来移除了游戏中的闪避几率属性,闪避鞋也就变成了今天人们口中的布甲鞋,格挡12%的普攻伤害相当实用。

而从职业选手的出装理解,也很容易发现亮点:在S1和S2的职业比赛里,你会发现选手们基本上都是草鞋加眼出门,这是因为在当时,英雄的初始移速真的很慢,一双草鞋出门,提供的移速能让选手在对线走位躲技能时的操作舒服不少。

s1世界赛半决赛fnc VS eplk,装备栏起手五双鞋:

另一个原因也是因为当时的多兰系列装备性价比远没有达到现在的程度,在S3草鞋被削,英雄移速被整体提高以后,恰巧多兰系列装备改动,于是逐渐形成了多兰套装+血瓶的固定出门装推荐。

当鞋子不再是玩家们的首选,甚至说为了追求六神装的绝对属性优势,压根不出鞋的时候,官方又开始为鞋子添砖加瓦,于是就有了经典的鞋子附魔。最经常被使用的非家园卫士莫属,那种风驰电掣的感觉让人欲罢不能。

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恐怖的移速加成不仅能让玩家更快上线,减少了每次回家更新装备的时间成本,同时也在战术配合上有惊人的效果。在团战中一个TP+家园卫士的人马绕后,四只蹄子冒着火光就冲进去了,进场速度让人避无可避,后排没有闪现的话阵型瞬间就会被冲烂。

这波改动确实影响了游戏,玩家确实在用,但是除了家园卫士,其他几项附魔登场率实在太低,改动的话很难做到整体的平衡。为了加快比赛节奏,那不如就把家园卫士变成全体BUFF留下,其他的直接删除,在其他地图资源上下功夫效果来得更明显。

于是一血塔、峡谷先锋、镀层、战略点纷至沓来,英雄联盟变成了今天我们都更熟悉的样子。普通玩家们在一场又一场的匹配排位大乱斗里,也逐渐形成了自己对于鞋这件装备的独特理解,人们对于鞋这件六神装里出现最多的装备越发地重视了。

上单对线,鞋提供的移速可以帮助你通过拉扯换血,打出对线优势,也能躲避一次可能导致自己快速回程的gank;辅助游走,五速鞋也能帮你更快支援,不管是追击还是撤退都能发挥很大的作用;在团战里,一双布甲鞋或者水银鞋,也可能会让你在原本劣势的对线中逐渐找回自信,团战中也能提供更多的容错率。

玩家们对于鞋子的出装优先级和态度的改变,也反映了玩家们游戏理解整体的提高。不过也闹出不少笑话,比如“蛇女不出鞋,你会不会玩”的云玩家发言。有关鞋子的话题,也变成了一个LOL玩家的纯度检测器。

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不知道大家在这么多年的游戏中,对鞋子又有哪些记忆深刻的场景呢?

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