魔兽世界TBC怀旧服P2阶段除了让大家打不了全通之外,还放大了怀旧服中的另一个矛盾,那就是近战与其他职业之间的纠葛。自从TBC版本P1阶段开始,狂暴战、盗贼开启了近战们的“苦难之旅”,法师一个冰环就要倒一个小黄人,治疗一眼没照顾到就会躺一个近战,于是大家纷纷开始嫌弃起近战职业,搞得这些职业要么AFK,要么就闷头赚钱,导致近战在团本中几乎处于消失般的存在。

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一去不返的近战环境

回想近战职业在60版本有多风光,到了70版本就有多凄凉,如果按照多年之前TBC的配置,25人本要有接近半数的近战和半数的远程,另外就是一组治疗和MT。并且当年的G团也没有怀旧服G团这么多故事会,问题出在当年的分工比较清晰,打工的玩家就是来打工,老板就是当老板,打工负责的是保护好老板们,让他们安心纯躺,等出了装备该是谁的就给谁,组队的时候就已经讲得很清楚,偶尔出现打工与老板竞争也是少数情况,再看看目前怀旧服G团打工与老板的分界线已经不清晰了,能严格按照开打前讲好的执行还好,如果打着打着出现变数,故事会也就来了,问题是不管哪个群体好像都不太遵守约定。

远程也一样会被坑

说起近战在G团的遭遇,G哥突然想起一个法师的故事,某法师只缺盘蛇毕业,结果真的出了,团长直接从5K起拍,反正都是过场,大家都懂,法师直接喊1W。按说事情应该尘埃落定,结果就在团长开始倒数的时候跳出来一个法师1.6W,最终第一个法师喊到1.8W,摆明了是最终一次了,结果那边继续顶到2.5,第一个法师直接P。然后其他人就开始了,什么“一P等三年”,什么“团长没倒数完还能喊”,如果G团能少一点套路,G哥不相信环境会变得这么糟糕,连远程都会成为刀俎上的鱼肉,近战只会更惨。

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近战为什么不买装备?

自从“P2.5版本”调整了团本难度之后,近战能进P2本了,为什么不买装备?是没提升吗?一方面由于装备不便宜,另一方面则是近战打本没体验,装备不便宜我们已经聊过了远程法师的遭遇,近战的遭遇只会更厉害,那么打本没体验是为什么?所有人都知道近战职业在P2之前的体验不好,并且也不带他们打团本,那么积累到P2后期之后,近战对于装备的需求其实是巨大的,但是当拿到装备之后,就又不带近战玩了,你都毕业了还来打什么?打工?我们要术士不要近战,所以就算近战进了P2团本又如何?

热门职业又如何?

上面G哥提到了术士,其实术士打本也不全是好体验,25人团本中的术士就不需要上诅咒、管火炕T了吗?如果一个团有五个以上的术士,能够开心输出的术士不会超过三个,想要玩得开心就需要团队向你倾斜资源;比如猎人需要配工具人,术士同样需要工具人,60版本的狂暴战为什么大家愿意带?只要破甲到位,大家都开心,不仅愿意一起玩,更愿意帮着狂暴战提升。可是当70版本到来,近战整体开始走低之后,我们并没看到雪中送炭,只看到了落井下石,正常情况下P2团本是应该存在一支近战小队的,可事实又如何呢?

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服在P3没到来之前,近战都不会有太多的团本位置,只有当团本便当了,近战才会被想起,首先是可以消费,其次是近战经过两个阶段的“打磨”之后都变得比较听话。以G哥为例,宁可把号扔在那也不去受那些窝囊气,玩版本热门的职业不香吗?手中的T和小黄人只玩单机,团本不会主动打,不给队友添麻烦,也不想提升,因为就算提升了也免不了“继续放那落灰”的结果,相信有这样想法的近战玩家并不少。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。