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魔兽怀旧服这才是盗贼的真正优势,和职业无关,刷本的根本需求。那就是态度问题,态度才是最重要的,多厉害的职业不认真玩在那划水,那还不如来个不划水认真的小黄人。

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盗贼的优势是仇恨稳,不会出现ot,增强、狂暴这些打打控制不住仇恨就要停手,其次生存能力,消失、闪避、斗篷都是打boss时候很好用的技能,保命加上减轻治疗压力,比如说瓦斯琪的静电,其他近战中了只能跑开,既影响了输出又浪费了治疗,在近战输出差距都不大的情况下,跑出去一个静电的时间够打半天的吧,以前有句话说的活着才有dps,打的秒伤再高活不下来有什么用。

第三点盗贼的输出很稳定,无论战斗时间拖的多久盗贼都可以平稳输出,当然这也是大多数近战的优势,惩戒骑不清楚不知道会不会有缺蓝现象,增强萨是不会缺蓝的。

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所以小黄人其实并没有现在被诟病的这么差,确实整体输出低,是因为aoe能力基本为0,小怪差得太多,boss战有很多不能全程打,如果真的站桩其实小黄人还是可圈可点的。不过现在的近战还是狂暴战比较吃香,狂暴战天下,只是一下子没那个多而已。新的记录53分钟最快毒蛇神殿就是10个狂暴战加增强萨满,加唯一一个工具人生存猎人。一个法师一个术士都没有。

魔兽世界怀旧服的盗贼暴击对敏捷的要求比战士高,而且现在暴击对盗贼的限制太大了,现在法系动辄都能30+暴击率,盗贼才25-6有没有aoe技能,再有盗贼的暴击sw毕业最高也就33左右无buff。

其实近战才是最好玩的,我认为所谓的竞速没有任何意义,反而有很多不利影响,很多竞速团流传出来的东西都被普通团队效仿,但是整个团队又没有那种实力成为真正的竞速团,最后学个不伦不类还不如按照普通团队的方法稳当的打!

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其实不是版本对近战不友好,而是团长对近战期待太大,魔兽世界怀旧服只论小怪。2分钟左右一波。t会拉的情况下,小怪战盗贼并不输。问题在于boss战斗是否能给盗贼资源。sm都不给一个,却要和双sx暗牧元素sm的ss比输出,没什么意思。