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潮玩最早的时候实际上应该叫设计师玩具或叫艺术家玩具,艺术家在做创作表达的时候,把其作为一个新介质,当成画布,或是需要上色的作品,那时候商品属性较弱,它体现的是纯粹的个人喜好。早期设计师玩具在个人表达上更充分,不会太过考虑市场的反响。

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作者|文凤

一双半睁不睁蓝色的眼睛,一副半躺不躺的姿态,这只无论怎么看都懒懒散散,崇尚“慢”生活的粉白猫猫,却是近两年潮玩市场崛起迅速的实力IP,ViViCat。

创造这只小懒猫ViViCat的设计师,就是江湖人称郭sir的郭斌。在成为潮玩设计师之前,郭斌的身份是中央美术学院教授、艺术家、动画导演。曾执导过《福娃奥运漫游记》、《宇宙护卫队》、《薇薇猫的日常》、《宠物旅店》等多部优秀动画片。

或许是得益于艺术家的天分,2019年入行潮玩的郭斌,就凭借着ViViCat这只慵懒白猫,成功斩获了新身份。ViViCat的形象不仅获得了北京国际设计周“月桂奖最佳原创设计”大奖、玉猴奖“年度十大最具商业价值动漫IP”等荣誉;销量成绩同样节节攀升,目前系列盲盒产品已累计售近百万个。就在今年5月,由郭斌创立,运营ViViCat的公司猫猫家传媒还获得了来自腾讯方面的战略投资。

不同于许多原创潮玩IP在内容衍生的缺失,或许是得益于郭斌动画导演的身份,今年猫猫家传媒为ViViCat推出了系列动画短片《薇薇猫的日常》,上线40集仅2个月腾讯视频播放量便突破2亿,深受观众喜爱。ViViCat和星巴克、蕉内、冰力克等多个品牌跨界联名的产品更是广受欢迎。

而ViViCat获得粉丝青睐的原因之一,很大程度是其设计理念中“慵懒”、“慢生活”的定位深深戳中了繁忙的青年人。ViViCat不时出没在上海步履匆忙的商圈,北京人来人往的广场,深圳来去匆匆的街头,仿佛在提醒这些的节奏飞快的都市人:何不稍稍放慢脚步,试着享受一下慢生活?

不过作为一个新生原创的IP,在一开始没有内容作品作为打底的情况下,ViViCat却依然能够在短短两年内迅速成长,获得如此多粉丝的喜爱,确实十分不易。尤其是目前的潮玩市场里IP竞争程度异常激烈,不仅许多漫画家也转行设计潮玩,潮玩设计师也成了年轻人中炙手可热的职业方向。

ViViCat的形象是如何创造的?如何看待如今潮玩设计师不断增多的现象?以及如何看待如今的潮玩市场?就上述问题,数娱梦工厂对ViViCat的创作者郭斌进行了一场专访。

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(猫猫家传媒创始人郭斌)

ViViCat,一只小懒猫的诞生

数娱君:作为国内高人气的潮玩IP,ViViCat的形象是一只慵懒的白猫,当初为什么会想到创作这样的形象呢?

郭斌:首先我自己是猫奴,经过很多日常观察后我发现,猫是一个挺懒的,挺会享受的动物。我也是一个梦想着能懒一点的人,老想把工作把这些事扔在一边,能够好好出去享受一下,所以在做这个IP的时候,首先想到做一个我梦想中的形态。

数娱君:在您看来,ViViCat戳中年轻人的萌点是什么?

郭斌:我觉得是共情,我们参加过两次潮玩展,基本跟粉丝面对面交流的时候,都是说“我也特想能像这样”,或者说“你看你平时在家就是这样”,这就是作品和受众之间能够产生的一种共情。你和年轻人在日常生活中的一些习惯、想法和向往,都可以产生一定的共情关系,能够touch到用户内心。

数娱君:国内潮玩比如MOLLY属于有设定,但是故事少的路线。但我们也看到ViViCat在做一些动画作品,您是什么时候想到要做动漫联动的?

郭斌:其实也没有想太多,顺其自然。缺少故事性确实是潮玩一个挺特别的特征,它可以在没有任何故事背景、人物个性的前提之下,完全靠颜值取得成功。比较早期日本三丽鸥的Hello Kitty,或者泡泡玛特的Molly都是这样。它和动画不一样。我们动画要做一个动画形象,需要给它设定一个特别复杂完整的背景。但我们最早做ViViCat的时候只有一个造型设计,其它什么都没有。在做第一版潮玩盲盒的时候,才把“慵懒”“慢生活”的概念加上。后来逐渐给它增加了一些新的背景跟内涵。也是在做设计的过程当中,觉得完全没有故事背景,没有更多的内容支撑会有点技穷,这个时候就催出要给它做更多的背景、更丰富人设的想法了。有这些想法之后,把它做成一个动画就更容易了。

数娱君:您觉得未来动漫联动会是IP营销发展的主流吗?

郭斌:我相信如果能找到合适路径的话,每一个IP都会做。因为它确实是丰富了内容圈子。当然前提是有一个正确的路径,如果做错了就会适得其反。所以我相信未来所有做IP推广和IP内容的,不论是个人还是公司都可能会尝试着去做联动。但是能否成功或者能否顺利,确实是需要一些尝试,需要市场的检验。

数娱君:ViViCat跟很多品牌都进行了商业联动,您跟公司是如何挑选合作品牌的?

郭斌:首先因为ViViCat是萌宠,是一只猫,是比较享受慢生活,不是特别冲动的性格,所以品牌选择要考虑到品牌属性、品牌调性、品牌理念、品牌用户圈层等问题。

数娱君:之前猫猫家传媒在5月份的时候接受了腾讯方面的注资,未来会用这笔钱在做一些什么样的尝试呢?

郭斌:我们会拿它做更多的原创项目。因为做设计也好,写剧本也罢,都会挺费钱,这个肯定是需要资金来支持,我们可能会在这种原创的品类和内容上持续发力,做更多的内容,开发更多的萌宠类IP,萌宠类产品。

数娱君:《薇薇猫的日常》刚上线两个月就突破了2亿播放量,您当时有想到它会这么受欢迎吗?

郭斌:没想到,真的是完全超过我的预期,本来以为两个月能有个七八千万,我就挺高兴的了。我们其实目的是想做出一种合家欢内容,孩子们爱看,年轻的父母也爱看的作品。并且马上我们另一部系列的动画片《宠物旅店》也要在腾讯独播,同样也是一部充满爱的片子,希望上线后大家多多支持。《宠物旅店》将会有一个不一样的世界观,主要内容的是围绕着可爱的动物们。

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从小众到蓝海,暗藏风险的潮玩市场

数娱君:郭老师入行潮玩做设计师是两三年前,您是什么时候接触到潮玩概念并产生兴趣的?成立潮玩品牌的契机又是什么呢?

郭斌:我是挺早就开始喜欢收藏一点潮流玩具。最早接触那会儿已经有潮玩展了,但是规模很小。当时潮玩展上的展品基本上是以日本、香港、欧美的作品比较多。那个时候我纯粹是一个消费者。后面因为我们做动画片要做很多动画角色设计,就做了很多猫的造型。机缘巧合,在2018年左右碰上了泡泡玛特的老板王宁,跟他聊起来说我们在做这些,他看了一下我们的设计说“为什么不尝试一下做潮流玩具做盲盒?”,ViViCat就这样进入了大众视野。

数娱君:您觉得潮玩当时为什么能够火遍中国,能吸引到你像您这样的艺术家加入进去?它的魅力在哪里?

郭斌:潮玩最早实际上应该叫设计师玩具或叫艺术家玩具,基本上都是一些艺术家在做。艺术家在做创作表达的时候,把其作为一个新介质,如当成画布,或是需要上色的作品。在那个阶段实际上更多是把它当做一个作品来看待,商品属性较弱,它体现的是纯粹的个人的喜好和个人创作欲望。早期设计师玩具在个人表达上可能更充分,在创作时,不太考虑市场上会有什么样的反响。

数娱君:如今潮玩领域已经不再小众了,比如不少漫画家和艺术院校的应届生也会考虑这个行业。在您看来的话,这是一个确实的变化吗?

郭斌:确实发生变化了,因为原来所谓设计师玩具或者艺术家玩具变成很小众,像我们开始都是因为比较仰慕某一个艺术家,去收藏一两件他做的这种玩具,现在已经变成蓝海。潮流玩具创造非常大的市场价值,包括资本的注入、市场扩大、利润产生,从而吸引了更多设计师或者作者进入了这个行业。

数娱君:您是怎么看待这个现象?

郭斌:我觉得是好事。可能我的看法相对来说显得比较世俗商业一点,我觉得商品价值跟艺术的价值实际上是能够划等号的。现在的潮流玩具也好、艺术家玩具也罢,它能够在市场上形成这么大的一个影响力,能影响这么多人,能产生这么大的市值,我觉得这个领域就成熟了,是一种现在新兴艺术门类,他触达的观众层次更多,比拍卖画作雕塑作品触达面更广,更跟接地气,这些都是非常好的变化。

数娱君:现在潮玩市场已经入驻了很多的品牌和原创IP,但爱好者的数量或许并不足够消化掉这些IP,您觉得这是否可能造成内卷现象?

郭斌:这是肯定的。东西一旦多了以后,自然就会有优胜劣汰和更新换代。我觉得这也和现在整个时代发展有关系。现在咱们生活节奏快,每天接触那么多海量的信息,自然就会有非常快的迭代。做一个IP或一个产品,如果不能够推陈出新,不能够快速按照大家期望方向成长,就会非常容易被这个市场抛弃。

数娱君:郭老师应该是国内比较早一批接触潮玩的,也经常去参加潮玩展。在您自己的感受来看,资本进入之后,潮玩市场最大的变化是什么?

郭斌:从纯粹的玩具设计方面来看同质化是比较严重,独创性作品少了。过去大家纯粹是做设计师玩具,每个人都尽量去表达自己的个性,发挥个人的创作力,现在大家利益得失观念会比较强。

数娱君:最近两年国内潮玩市场特别火,甚至有从蓝海市场发展为红海市场的潜质了,市场上很多品牌都在开店扩张。您是怎么看待这种现象的?

郭斌:我认为作为企业家来说,这种雄心是特别值得鼓励。但我觉得市场容量其实是有限的,整个市场的天花板是在那放着,想突破这个天花板是挺难的。

数娱君:您是觉得现在潮玩有哪些潜在的风险?

郭斌:在市场里面,想快速盈利其实并不容易。当投入产出比效果不如预期时,创作内容方向是否会受限,产生各种乱象等,这或许会对整个行业造成挺大的伤害。

结语:

如今的潮玩市场,和郭斌最早印象中的那个小众圈层截然不同,而是一个备受瞩目的成长期的蓝海市场。据艾媒咨询的数据显示,2020年中国潮玩经济市场规模达到294.8亿元,而2021年将以30.4%的增速升至384.3亿元。如此广阔的前景,吸引的不只是消费者和设计师,还包括大批的资本。

仅今年,就有多家品牌打出开设百家品牌直营店的口号,接连二十多家潮玩品牌获得资本的投资。不仅有腾讯、阿里、B站等互联网大厂纷纷试水,甚至连游戏公司米哈游都对潮玩领域颇感兴趣,在上个月投资了潮玩品牌Suplay。

资本大量涌入一方面为这个原先的小众领域带来了大量的资金,扩大了市场,吸引了大批设计师和消费者。另一方面也给设计师们的内心带来了隐约的不安,他们担心一些期望快速盈利的投资方,更愿意让IP追求热点流行,致使作品也不可避免地出现同质化现象。对于潮玩这条以创意驱动从而打动消费者的行业来说,同质化无异于在消磨IP的特性,湮灭潮玩在消费者眼中的独创属性。

这样的担心也不无道理,如今的潮玩市场竞争的激烈程度早就远超四五年前。前几年因盲盒模式而狂热的市场也在逐渐回归冷静。在接下来备受瞩目的中场赛道角力中,潮玩的下一步该走向哪里?将成为所有从业者共同的议题。