在2021年的TGA上,双人合作冒险游戏《双人成行》获得了年度最佳游戏奖项,这对日渐小众的本地合作双人游戏来说是一个格外难得的好成绩。

尽管并不是所有人都把心目中的年度最佳投给了《双人成行》,但许多喜欢它的玩家都认为,《双人成行》带给了自己“玩游戏时的初心和最本真的感动”。

这是一款怎样的游戏?他又出自何人之手?

今天,呦游就将给大家介绍一下吧!

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图1

剧情简述

《双人成行》的剧情十分简单,一点剧透并不会影响游戏的观感和精彩,但如果你介意的话,建议您下滑跳过这一部分。

游戏讲述了一对夫妻感情破裂,正濒临离婚的边缘,在他们日趋激烈的争执之中,女儿罗斯流下眼泪,许愿两人能重归于好。

孩子的愿望得到了魔法的回应,丈夫科迪变成了一尊陶土玩偶,而妻子小梅则化身成了毛线木偶,进入了魔法的微观世界冒险。

图2

为了重返现实世界,两个人不情不愿的同意暂时放下冲突,跟随爱情导师哈金博士(一本会说话的魔法书)的指引,一边前进一边尝试修复两个人的感情。

在旅途当中,大人们的傲慢、虚伪和自私被一点点揭露,与可爱美丽的奇幻世界形成鲜明对比,同时两个人也在反思中回忆起当年的浪漫……

除了冒险,游戏中的一些台词也耐人寻味:“扪心自问,你们能够真正地拥有你爱的人吗?”

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图3

游戏中也有一些桥段是为了表现大人的自私而设计的,比如“杀死小象”这一段剧情就让很多玩家负罪感爆棚,把“扼杀童真”的过程清晰的曝晒在阳光下让人反思,同时也告诉玩家:

父母间的矛盾,受伤最大的永远是孩子。

游戏特色

游戏属于线性剧情,玩家的行为对游戏结局并不会有太大影响,只需要享受这个过程就可以了。

即便其中一名玩家操控的角色不幸死亡,只需要疯狂连按Y键就可复活,也不会有什么负面影响。

作为双人合作游戏,两位玩家的合作配合不必可少。

游戏一共设置了七个关卡,每个关卡都有各自的主题,而玩家也会在这些关卡中获得不同的能力。

比如小梅获得了会说话的锤子,而科迪获得了会飞的钉子;

又或者一方获得了火柴枪,一方获得了树脂发射器,两个人必须要互相配合才能通过难关。

图4:一方喷吐,一方点燃引爆

除了有许多需要两位玩家互相协作配合才能通过的关卡以外,还有不少需要一方玩家看着另一方玩家的视角观察才能进行配合的设计。

在这个过程中,因为玩家是自愿去切换镜头的,所以不会有不适的感觉,我们之前做过了一期对于游戏镜头设置的分析文章(【呦话说】射击游戏的镜头为什么放在那?!),里面对第二人称游戏做了一些探讨,认为第二人称会给人带来不适,几乎是不可能的。

但在《双人成行》中,游戏制作人似乎微妙地实现了这个想法。

图5

《双人成行》的制作人是黎巴嫩电影导演Josef,对镜头、光影和色彩的把握十分到位。

与许多想把游戏做成电影的工作室不同,Josef反而更加理解游戏在叙事上和电影的不同,并竭力做出改变。

而在游戏高水准的画面下,玩家仿佛置身于爱丽丝的奇幻仙境,一切都如同童话般梦幻可爱,富有吸引力。

而电影导演对镜头语言的运用也让这个简单故事变得生动、真实,更加富有感染力。

大量彩蛋

和许多游戏一样,《双人成行》在游戏内容里塞了不少“私货”,这些“私货”充满了对前辈们的各种致敬。

比如《塞尔达传说》。

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图6

在飞机上与松鼠搏斗明显是neta了格斗游戏《街头霸王》。

图7

身为电影导演制作人,电影当然也少不了啦!

就比如这个镜头致敬的是经典电影《终结者》。

图8

甚至恶搞起来连自己也不放过,比如Josef的另一款作品《逃出生天》。

图9

其他致敬也是数不胜数,特别要说的是在某个场景里,玩家能听到制作人Josef在2017年的TGA上的暴躁发言——“FaQ奥斯卡”。(如下图)

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图10:这里他说的是“fxxk you!奥斯卡!”

鬼才Josef,从导演到游戏制作人

是的,在《双人成行》没有拿下TGA年度最佳游戏的之前,这个名场面可能要比他本人的电影作品和游戏作品知名度都要高。

在一场主要针对游戏作品的颁奖典礼上痛骂“小金人”,让所有在关注直播的人都大受震撼。

当时的情况大概如此:在2017年的TGA上,Josef在镜头前发言,这次发言的本意其实是让他宣传自己的新作品《逃出生天》,但Josef一上台就问“这里能说脏话吗?”

主持人也很懵,只能回答“可以,反正我们是在网络直播。”

于是,Josef一边对着镜头比出“国际友好手势”,一边大喊“去你的奥斯卡!”

我们不知道他为什么会对奥斯卡有如此深仇大恨,但我们知道他百分之一万是个“怪咖”。

图11:多好个小伙儿,可惜长了嘴和中指

1977年,Josef出生于黎巴嫩,从小目睹内战硝烟的他只能通过游戏寻求安慰,在游戏的幻想中寻找没有变得满目疮痍的土地。

现实中的逆境让他变得早熟,也更早的去思考自己应该做些什么。

初中时代,Josef得到了一部摄像机,很快就录制了人生中的第一段短片,至此打开了电影世界的大门。

他前前后后一共录制了50段短片,全都上传到了刚刚兴起的视频网站上。

Josef本就天赋异禀,他的才能很快就被当地的电影公司看中,并于2000年上映了自己导演的第一部电影《Jalla!Jalla!》。

图12

接下来的十年里,Josef一共导演了五部电影,其中最重要的便是他的自传电影《Zozo》。

这部电影如实讲述了Josef本人那充满战火和混乱的童年,荣获了当年的北欧理事会电影奖。

“当一发炮弹落在你的身边,你唯一的想法就是活在当下。”他说。

和很多怪才一样,Josef充满活力、思维活跃。

他喜欢同人讨论各种各样的话题,而游戏便是他最常谈到的。而在机缘巧合下,他开始接触游戏行业,尝试制作自己的游戏。

许多厂商都认为他只是个导演,根本不会做游戏,除了Josef自己,以及发行了《收获日》的Starbreeze(星风工作室)。

同作者游戏推荐:《兄弟:双子传说》、《逃出生天》

也许那些抛弃了Josef的游戏厂商是对的,在与星风磨合的前几年里,Josef好像完全没有意识到制作游戏是有技术门槛的,常常想出一些不切实际的点子。

他的想法如此丰富,以至于在2013年的时候才完成了磨合,发售了处女作《兄弟:双子传说》。

和《双人成行》一样,《兄弟:双子传说》有两位主角,但不同的是,这款游戏实际上只需要一位玩家。

玩家需要分别使用左右手来操控兄弟二人,而随着剧情推进,角色离开,玩家又将变成单手游戏。

“当玩家不得不用单手进行游戏的时候,他们会感受到自己好像失去了什么,这就是我想要的,这是真正的高潮。”

图13

用游戏的操作方式来承载游戏叙事,并让玩家感受到这种情绪,这种超前的想法可不像是一位普通电影导演或者游戏菜鸟制作人能想出来的。

业界很快重视到了Josef并纷纷向他抛出橄榄枝,在一番抉择之后Josef选择了能在瑞典当地提供工作室的EA。

2018年,Josef创立的Hazelight工作室放出了作品《逃出生天》。

这款由Josef亲自参与动捕的游戏同样是双主角设定,但却是实实在在的双人游戏,而且是本地双人游戏,这意味着两个玩家只需要购买一次游戏就能游玩。

这从营销策略上并不明智,要知道网络技术进步之后,本地双人游戏就已经“落伍”了。

“我不希望一款游戏要两个人都购买才能游玩,这样每个玩家都相当于只买了半份游戏,这太不公平了!”

图14

《逃出生天》的通关率是50%,这其实是一个相当高的数字,大部分游戏的通关率都在20%到30%左右,但Josef却不满足:

“我去XX的可重复游玩性,多考虑一下怎么让更多人通关你的作品比较好吧!”

对于他来说,玩家没通关就离开,就好像电影还没结束就散场。

在这个大家都在做“肉鸽”的游戏市场里,他是如此与众不同。

图15:在TGA骂了奥斯卡后,《逃出生天》的搜索量暴涨

Josef的三款游戏都与家庭或羁绊密切相关,他的童年缺少快乐,但他的游戏却能让人欢笑。

以婚姻、家庭和爱情为主题的《双人成行》,也是其阅历增长之后的集大成之作,还没玩过的朋友呦游真心推荐;

若你已经通关《双人成行》,不妨去试试看他的《兄弟:双子传说》和《逃出生天》。

当然,最好找个人陪你一起。