作者:NGA-银山雀

打开网易新闻 查看更多图片

既然是狂徒流那就不可避免地要出狂徒了,大乱斗出狂徒还挺正常的,所以哪怕你不玩狂徒流,看到队友趴一个血量腰带不要慌,可能只是想出个狂徒。

当然我不是说别的打法不好,只是说狂徒流作为一种有强度又快乐的流派,是可以玩的,而且经常会很有用。

众所周知,狂徒触发回血需要两个条件,一个是一段时间不受伤,另外一个就是需要一些额外的血量。

不受伤好办,ob就完了,着重说一下额外的血量。

当前国服2.5版本,狂徒+700,需求+950,也就是需要再出250hp吗?

nonono,其实只要130+120,因为绿天赋在几乎必点“猎人:泰坦”的情况下,就会提供120点hp,所以几乎所有带hp的大件都会正常触发狂徒,比如三相之力(+200)死亡之舞(+300)等。

不用你自己找了,我列出来就好了

按hp高低:

+200:三相之力、无限法球、荆棘之甲

+250:兰德里的苦痛面具、时光之杖(0层)、炽热香炉、亡者的板甲

+300:死亡之舞、莫雷诺秘典、深渊面具

+350:黑色切割者、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、守护之誓约、冬之降临、自然之力

+400:兰顿之兆、斯特拉克的挑战护手

+450:时光之杖(满层)

+500:日炎圣盾

小件:

+150:带翼的月板甲

+175:净蚀、幽魂斗篷、燃烧宝石

+200:幽魂面具、万世催化石、紫雨林之拳

+250:斑比的熔渣

+300:巨人腰带

那么思路就清晰了,众所周知爱操作的英雄狂徒出的早能多出来很多操作空间,就使用超值小件/某个大件+狂徒的出法。

比如一些近战ad英雄:

劫、狮子狗、剑姬、螳螂、蛮王、诺手、瑞雯等……

一些ap英雄:

加里奥、小鱼人、卡特、阿卡丽等……

他们的共同点是前期身板不错,技能基础伤害较高,大部分有大乱斗的减伤光环,说白了就是在前期又硬又可以输出,但缺点是输出环境比较差,容易被集火,或者被消耗血线低了就不好打了,操作空间被对方压制掉了。

总之,就比较适合,懂我的意思吧。

我比较推荐 净蚀、万世催化石、斑比的熔渣 这三个小件 黑色切割者、三相之力、无限法球、时光之杖 这几个大件。

如果你是肉,不要死 日炎圣盾,烧人效果的话 斑比的熔渣 就够用了,出完狂徒就可以出抗性了,先出两件纯血量太蠢了。

特别推荐几个非常好用的出装顺序

特别适合 劫/诺手 的:净蚀→净蚀+燃烧宝石→二选一:钱多(狂徒+净蚀)/钱少(黑切)

特别适合 卡特/阿卡丽 的:无限法球→狂徒

特别适合 剑姬 的:三项+狂徒

特别适合 努努/龙王 的:时光杖+狂徒

特别适合 锤石 的:冬之降临+狂徒

狂徒流很重要的一个观念,就是狂徒有几重作用在里面:

第一重是防消耗,反制杰斯/艾希/酸辣粉/光辉等,有了狂徒相当于有了个泉水给你吃。

第二是硬度,前期多了700血真的不少,尤其是很多英雄都有减伤15%,操作空间大大提升。

第三是卖血,有了狂徒你可以主动去卖自己找机会,比如尝试使用雪球趁虚而入,骗掉对方技能的同时,用自己的保命技能逃生(如卡特/劫/阿卡丽/小鱼人)看似是你失误了给对面机会,实则是用狂徒来给队友争取机会,你可以卖很多次血,而他被你的队友逮到就是实打实的掉大量血,而且回不起来,甚至直接被秒。

第四是别太怕死,残血ob的时候要给对面一个能杀你,但只能和你互换的机会,就那种微妙的距离感,你没死不亏,死了也不亏(因为本来就不容易死回家出装备);但如果你是半血,对面没法和你换了只想打断你的回血,你只是想恢复到满状态,请ob远一点。

打开网易新闻 查看更多图片