随着年纪的增长,那种不想留下遗憾的念头反而越来越强烈。我打算给自己一年的时间,如果可能,我打算将直播作为我的职业,如果不成功,我就出来再找工作。经过半年的深思熟虑,我把这些想法和家人提了出来。让我没想到的是,小雪和家里人都挺支持我,这时候我心里的大石头就落下了。

打开网易新闻 查看更多图片

其实这个选择还有一个好处,辞职之后,我搬到了离小雪很近的地方住,这样我们不需要在一座城市过着异地恋般的生活了。我正式从戴尔辞职,开始了自己全职主播的职业生涯。
戴尔给我养成了一个习惯。凡是要去做的事情,会事先去制定计划,并给自己设定一个目标。在成为全职主播后,我给自己做了一个直播的计划:我把当时市面上比较热门的单机游戏列了一个表,然后把直播效果比较好的游戏也列了一下。并以周为单位制定执行策略,并且还有每周观众指标。我制定了三个月的直播计划,并严格按照计划来执行,如果出现某个游戏直播效果不好的情况,我会对当下计划进行微调。
刚开始我的计划进行非常顺利,观众人数不断稳步上涨。但是进行了一段时间后我发现,达到了一个瓶颈期,无论我怎么调整计划,改变方法,观众人数开始徘徊在五千左右,几乎没法再有大的突破。
那时候主机游戏受欢迎的基本都是大作,很少有人播国内网页游戏。我本人很喜欢一些橙光的文字游戏,当时橙光推出一款名叫《官居几品》的页游,讲主角如何在官场突出重围。自己玩的时候感觉直播效果会不错,于是我和观众说打算接下来播这款游戏。

一些看我直播很久的观众建议我不要冒险,不太看好,不过我结合自己之前的数据分析了一下,觉得应该没问题,于是就试着播了下。效果还是不错的,甚至是出乎意料的好,短短几天,直播的观看人数从五千突破了一万,那时候除了刘杀鸡和风行云,主机区很少有主播观众人数能破万,终于通过这个游戏越过了瓶颈期。
《官居几品》之后,一切发展得都越来越顺利,后面差不多10个月的时间里,主机区的上午档我基本一直排在第一,因为从小在游戏厅就习惯了那种边玩边聊的状态,和观众相处上也都挺乐呵的。那时候直播弹幕的质量很高,很少有人在弹幕里骂人或者带节奏。
什么游戏适合直播,我渐渐有了些经验,但经常需要去做取舍。因为有的游戏你很喜欢,但观众不喜欢,看的人会很少。偶尔遇到这样的情况,我也不想一款游戏中途弃坑,往往会选择加班多播,争取尽快把它通关,再开始下一款游戏。我的老观众米哥一直帮我更新一张列表,包含我直播以来播的200多款游戏,中途弃坑的游戏只有几款,有个别游戏是我个人觉得一般,但热度很高而去直播的,身为主播有时候需要妥协。

打开网易新闻 查看更多图片

不过有些原则性的事情我没法妥协。比如网络游戏的流量比单机高很多,这两年吃鸡游戏大火,手游这边也是,对主播来说发展更快赚得更多,吃鸡刚火的时候一名老观众就送了我一份,不过我一分钟都没玩过。早年玩了太多同类型的游戏,这种游戏已经不能带给我任何游戏上的喜悦,主机单机才是我一直热爱的。
和原来的同事聊天,他们都认为直播这份工作很轻松,可事实刚好相反。做全职主播以来,生活相比从前在戴尔上班更加辛苦。之所以愿意一直做下去,主要是因为对游戏多年以来的喜爱,虽然当兴趣成为工作有时需要你去妥协,但只要能找到兴趣爱好和养家糊口之间的平衡点,我觉得自己依然是幸福的。
一开始我的直播时间是上午和晚上,上午能稳定排在第一行,而且经常可以排到第1,晚上主播众多,倒也算是稳步发展,被我看作是以后直播的主战场。但这种直播时间危及到了我和小雪的感情,因为小雪白天也要上班,晚上回来我却一直在直播,互相陪伴的机会很少。长久下去不是办法,于是我放弃了晚间的直播,改为上午和下午。但是调整时间的代价还是挺大的,直播随即进入了平稳期,观众人数增长十分缓慢。

我属于那种闲不住的人,有时小雪忙些别的事情,我自己呆着无聊,就把这部分时间拿出来试了试做游戏攻略视频,上传到B站。那时候点击量很低,不过纯粹就是兴趣爱好,图个开心,根本没想着要持续做下去。