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《穿越火线》与《全民枪战》持续了近四年的地图“换皮”侵权纠纷案终于迎来终审判决。

据新华社报道,12月6日,广东省高级人民法院(下称“广东高院”)对深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯”)与畅游云端(北京)科技有限公司(下称“畅游云端”)、英雄互娱科技股份有限公司(下称“英雄互娱”)等著作权侵权及不正当竞争纠纷上诉案公开宣判,判决畅游云端公司、英雄互娱公司等停止侵权行为,并赔偿腾讯经济损失2500余万元。据广东高院介绍,这是全国首例对于游戏地图“换皮”侵权纠纷的生效判决。

针对判决结果,上海申伦律师事务所律师夏海龙在接受《国际金融报》记者采访时表示,上述公司已不能再上诉,二审即终审,二审判决会生效,“不过,如果一方当事人仍然对结果不满意,可以向终审法院的上一级法院(最高人民法院)提出再审申请,再审是审判监督程序,但再审的概率一般较低。”

对于此次判决结果,公司是否会提出再审申请?12月7日,《国际金融报》记者分别致电上述公司,不过英雄互娱方面的电话始终无人接听,畅游云端则表示不接受采访。

终审判决4幅游戏地图侵权

在同时接触过两款游戏的业内人士看来,《全民枪战》的游戏内容无论是地图、玩法还是UI界面,都与《穿越火线》有相似性。

据了解,《穿越火线》自2007年上线以来,备受游戏玩家青睐,该游戏是一款由韩国Smile Gate公司开发,由腾讯在中国大陆地区独家代理运营的第一人称射击游戏;而《全民枪战》则是一款移动端射击类网络游戏,由畅游云端开发、英雄互娱等运营推广。

早在2017年,腾讯就以著作权侵权及不正当竞争为由起诉了畅游云端及英雄互娱等公司,并索赔9800万元。彼时,深圳中级人民法院一审判决,认定《全民枪战》被诉六幅地图构成著作权侵权,判令各被告停止侵权,并判赔4500余万元。

在此次二审判决中,广东高院最终认定四幅游戏地图构成侵权。对于两幅未认定侵权的游戏地图,该法院认为其不同点远远多于相同点,不构成实质性相似。关于赔偿数额,则按照“《全民枪战》获利×游戏地图对于游戏整体贡献率×侵权游戏地图在全部游戏地图中使用率”的方式计算。

广东高院认为,游戏地图构建的虚拟空间在一定程度上是模拟现实世界的数字化表达,是实现虚拟与现实交互的重要平台,当游戏地图的空间布局结构足够具体,符合图形作品的特征,可以作为图形作品获得保护。

产业时评人张书乐在接受记者采访时表示,此次事件可能会在一定程度上减少游戏行业中过于明显的“搬运”现象,“不过,由于诉讼周期长,而游戏生存周期在手游时代大幅停留在3个月至1年之间(的缘故),一些中小游戏厂商并不(一定会)理会这种‘敲山震虎’式维权行动。”

在张书乐看来,大多数手游的存活周期较短,使得类似的侵权诉讼即使进行,“一方面,诉讼赔偿较之游戏收益并不成正比,其次,往往有抄袭行为的游戏在诉讼完结前已进入生命末期,是否下架相关侵权内容已无关紧要;最后,即使诉讼完成时游戏依然火爆,玩家体验已达成,新的内容也已填充,基于上述原因,抄袭变成了一个低成本博取高回报且低风险的行为。”

游戏“借鉴”案件缘何频发

实际上,在此之前,《英雄血战》和手游《花千骨》也曾被判侵权。

2019年9月,中国知识产权资讯网报道称,在《英雄血战》与《王者荣耀》的游戏侵权抄袭案件中,广州市天河区人民法院一审认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,构成我国著作权法所保护的作品,据此判决被告公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的复制权、信息网络传播权及信息网络传播权行为。

无独有偶,据多家媒体报道,今年1月,《花千骨》侵权《太极熊猫》一案二审判决出炉,因前者仅更换了角色图片形象、配音配乐等,而在游戏的玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面与后者游戏完全相同或实质性相似,江苏省高级人民法院裁定,维持苏州市中级人民法院一审判决,判定被告方停止侵权行为,在公开媒体上赔礼道歉消除影响,并赔偿原告经济损失3000万元。

对于游戏行业里“借鉴”现象频发的现象,有业内人士对记者表示,这跟游戏产品自身研发成本高、研发周期长以及市场变化快有很大关联。

“游戏作为一种文化创意产业,相互之间的借鉴或者‘致敬’并不少见。过去的界定大体在于是否抄袭源代码上,偶尔对游戏画面、人物形象设计等画面设计元素有一些纠纷。至于游戏内玩法的借鉴,一方面其并不在知识产权的保护范围,另一方面玩法往往是在较长时间里,一个又一个游戏逐步积累出来的经验教训最终形成的流行态势,因此不视为抄袭。”张书乐如是表示。

记者从多位业内人士处了解到,事实上,目前游戏厂商基本都在复刻前辈的经验,没有凭空出现的玩法。比如王者荣耀,即借鉴了DOTA,而后者又缘起于《魔兽争霸》,哪怕是此次的获赔方《穿越火线》也对1999年开发的《反恐精英》有所借鉴。

“复刻是行业内的常态,也没有游戏厂商会视为抄袭,只能看作是跟风或超越。”张书乐称,“不过,搬运游戏地图或游戏人物,则涉及到知识产权归属,抄袭的嫌疑较强。但在游戏行业里,偶尔却又有类似游戏换皮较为经典的地图,以期获得较好的用户体验的行为。”

对此,夏海龙认为,从法律层面来说,由于游戏作品的复杂程度较高,同时包含画面、音乐、视听、文案等多种内容和形式,而且很多作品形式最近才出现,无法直接在著作权法中找到对应的法律概念,因而游戏案件中各个元素的雷同究竟是否属于作品侵权仍存在争议,这也是此类案件审理时间较长的原因之一。

记者:蒋佩芳 于淼

编辑:马杰克

责任编辑:毕丹丹