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魔兽世界:暴雪早期的设计方向非常正确,为何后期偏离目标?

请叫我游戏天才

2021-12-07 19:03

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魔兽世界最早在九城的时候,给玩家带来的是耳目一新的感觉,是期待是希望,每件物品通过慢慢的努力都会从无到有,很多道具到手之后,也可以一直使用下去并保留下去。自从魔兽世界换了运营商,版本更新速度越来越快了,好不容易到手的东西还没掌握技能,版本一更新努力全白瞎了,类似冬泉谷做任务给的小老虎照片留念,那类的道具也没有意义了。

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60年代之前,圣骑士是联盟的独有职业,萨满是部落的独有职业。70年代部落增加了圣骑士,联盟增加了萨满,但是职业特色还在,团队副本还是要讲究职业平衡,不然会缺少buff。80年代,职业特色就开始模糊了,很多团队buff 都是多职业共通,那时候就afk了。

魔兽世界首先应该设计成一个世界,然后再让这个世界诞生一个游戏。当今的世界不缺无脑同质化的游戏,缺的就是一个耐玩多样化的游戏世界,所谓的平衡不是简单的你有我有大家有,而是你有我无,团队离不开你和我就好了,有些职业就只能部落有,有些职业就只能联盟有。其实暴雪的早期设计的大方向非常正确,真的是按一个全新的虚拟世界构建的,真正让我们这些老玩家依依不舍的不是游戏的快餐文化,而是这个世界早已让你我活在其中。可惜现在的暴雪设计师,把魔兽世界的家园糟蹋成这个样子。

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魔兽世界一出来就完整的融合了很多东西,无缝地图,两个阵营,阵营之间不同聊天频道,五人本,团队本,坐骑,小宠物,pvp战场,野外PK,团队战场,屠城,生活技能副职业,还有法师传送做面包术士拉人拉马桶德鲁伊卖萌等有趣的技能。另外就是相对来说非常公平,不会出现战力非常强大的玩家,即使有,那也是技术好,团本剧情每个人都能接触。

现在无论手游和网游都已经是花钱获得更好体验,每日花出少量时间清理下就可以做想做的事情,然而魔兽世界依旧保持着要花大量时间和精力来获得更好的体验。换在以前没有游戏可以超越,换在现在也没有什么网游能比得过魔兽世界。只不过我们选择多了,要么手游要么端游要么其他网游,魔兽世界也慢慢失去竞争的优势了。

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